Duela sei urte, Josh Parnell Limit Theory izeneko espazio-simulagailu bat garatzen hasi zen.
Parnell-ek Kickstarter proiektua finantzatu eta 187 mila dolar baino gehiago bildu zituen 50. helburu zehatz batekin.
Hasieran, 2014an garatzaileek partida kaleratzea aurreikusi zuten, baina orduan ez zuen arrakastarik izan, ezta orain ere, jokoaren garapenean sei urte igaro ondoren.
Parnell-ek Limit Theory-etik ateratzeko oraindik espero zituztenekin hitz egin zuen berriki, eta esan zuen garapena geldiarazi zuela. Parnell-en arabera, urtero, gero eta gehiago ulertu zuen bere ametsa ez zitzaiola bururatu, eta jokoan lan egitea osasunarekin eta finantzak bezalako arazoak bihurtu ziren.
Hala eta guztiz ere, zaleek ez zuten jokoan Josh onartzen, proiektua gauzatzeko zintzotasunez saiatu zenari eskerrak emanez.
Parnell-ek, gainera, jokoaren iturburu kodea sarbide irekian jarriko zuela agindu zuen: "Ez dut uste inori baliagarria izango dela, betetako amets baten oroimenean gordetzea izan ezik".