Ireki YouTube harpidetzak

Jokoak bakarreko irakurketa programa bat ArtMoney da. Horrekin, aldagaien balioa alda dezakezu, hau da, baliabide jakin baten beharrezko zenbatekoa lor dezakezu. Prozesu honetan, eta programaren funtzionalitatea konpontzen du. Dezagun ulertu bere gaitasunak.

Deskargatu ArtMoney-ren azken bertsioa

Artmoney ezartzea

Zure helburuetarako ArtMoney erabiltzen hasi baino lehen, ezarpenak ikusi behar dituzu, jokoan irakurtzeko errazagoa den zenbait aukera erabilgarri daudenean.

Ezarpenen menua irekitzeko botoia sakatu behar duzu. "Ezarpenak"ondoren, leiho berri bat zabalduko zaizu programa editatzeko ahalik eta parametro guztiekin.

nagusia

Fitxategiaren aukerak daude "Oinarrizko":

  • Leiho guztietan. Elementu honen aurrean txeke bat jartzen baduzu, programa lehenengo leihoan bistaratuko da beti, joko batzuetan aldagaiak editatzeko prozesua errazteko.
  • Objektu. Bi funtzionamendu mota daude ArtMoney erabiltzeko. Hau prozesu edo fitxategi modua da. Haien artean aldatuz, zuk editatuko duzuna aukeratu behar duzu (jokoa) edo bere fitxategiak (hurrenez hurren, modua) "Fitxategia (k)").
  • Erakutsi prozesuak. Hiru prozesu mota aukeratu ditzakezu. Baina ezarpen lehenetsiak besterik ez dituzu erabiltzen, hau da, "Ikusgai diren prozesuak"joko gehienak non dauden.
  • Interfazearen hizkuntza eta erabiltzailearen eskuliburua. Atal hauetan hainbat hizkuntza aukeratu ahal izango dituzu, eta horietako bat programa eta aurrez definitutako argibideak bistaratuko dituzu.
  • Birsortzeko denbora. Balio honek datuak zenbat denbora gainidatziko diren adierazten du. A izozte denbora - ondoren izoztutako datuak memoria-gelaxkan erregistratzen dira.
  • Guztiaren irudikapena. Zenbakiak positiboak eta negatiboak sar ditzakezu. Aukera hautatuta badago "Sinatu gabeko"ondoren, zenbaki positiboak bakarrik erabiliko dituzula esan nahi du, hau da, minus ikurra gabe.
  • Karpeta eskaneatzeko konfigurazioa. Modu hau erosi nahi duzun PRO bertsioan bakarrik dago erabilgarri. Bertan, karpeta objektu gisa hauta dezakezu, eta ondoren programak bertan ikus ditzakeen fitxategiak zehaztu ditzakezu. Aukera honen ostean, jokoaren fitxategiekin karpetan balio zehatz bat edo testuak bilatzeko aukera ematen zaizu.

osagarriak

Atal honetan, ArtMoney-ren ikusgaitasuna pertsonaliza dezakezu. Prozesua ezkutatu dezakezu eta, ondoren, ez da leihoaren arabera jokatzen duen aktiboen zerrendan bistaratuko, hautatuz gero "Ezkutatu leihoak".

Menu honetan ere, memoria sarbide funtzioak konfigura ditzakezu, Pro bertsioan soilik erabilgarri. Horrek babesari ekar diezaiokezu edo ArtMoney-ek ezin badu irekitzen prozesua.

Gehiago irakurri: Arazoak konpontzeko: "ArtMoney ezin da prozesua ireki"

bilaketa

Atal honetan bilaketa parametroak konfiguratu ditzakezu hainbat aldagirietarako, memoria eskaneatze parametroak editatu ahal izateko. Bilaketan prozesua geldiarazten den ala ez erabaki dezakezu, baliabideak nahiko dinamikoki aldatzen diren jokoetarako erabilgarria izan daitekeen. Ezarri eskaneatze lehentasuna eta biribiltze mota.

pertsonala

Datu hauek datuak taulak gordetzeko erabiltzen dira. Doitu fitxa honen parametroak zure taulak munduarekin partekatu nahi badituzu.

interfazea

Atal honetan programaren itxura zeuk aldatu dezakezu. Eskuragarri programaren azalak editatzeko, hau da, bere kanpoko shell. Aurrez instalatutako gisa erabil ditzakezu eta Internetetik ere beste batzuk deskargatu daitezke. Letra-tipoa, tamaina eta botoi koloreak ere pertsonaliza ditzakezu.

lasterbideak

Ezaugarri oso erabilgarria programa maiz erabili behar baduzu. Zuzeneko teklak pertsonaliza ditzakezu, eta horrek prozesu batzuk bizkortuko ditu, programan botoiak bilatu behar ez dituzunez, zenbait tekla konbinazio bat sakatu behar duzu.

Aldatu aldagaien balioa

Baliabideak, puntuak, bizitzak eta bestelakoak aldatu nahi badituzu, dagokion balioari buruzko informazioa gordetzen du dagokion aldagaia. Hau besterik ez da egiten, aldatu nahi duzun parametro jakin bat zein balio gordetzen duen jakin behar duzu.

Bilatu balio zehatza

Adibidez, kartutxoen, hazien balioa aldatu nahi duzu. Hauek dira balio zehatzak, hau da, zenbaki oso bat dute, adibidez, 14 edo 1000. Kasu honetan:

  1. Hautatu beharrezko jokoaren prozesua (horretarako, aplikazioa abiarazi behar da) eta egin klik "Bilatu".
  2. Zure bilaketa pertsonalizatu behar duzu. Aukeratzen duzun lehen lerroan "Balio zehatza", ondoren, zehaztu balio hau (zuk dituzun baliabideen kopurua), ez luke zero izatea. Eta grafikoan "Mota" zehaztu "Osoa (estandarra)"ondoren sakatu "OK".
  3. Orain programak emaitza ugari aurkitu ditu, zehatzak aurkitu behar dira. Horretarako, joan jokoari eta aldatu bilatzen ari zinen baliabideen zenbatekoa hasieran. prentsa "Ezabatu" eta sartu aldatu duzun balioa eta sakatu "OK". Emanaldia prozesua errepikatu behar duzu helbide kopurua minimo bihurtu arte (1 edo 2 helbide). Horrenbestez, emanaldi berri bakoitzaren aurretik baliabidearen zenbatekoa aldatzen da.
  4. Helbideen kopurua minimoa bihurtu da orain, transferitu eskuineko taulara gezian klik eginez. Red-ek helbide bat darama, urdina.
  5. Aldatu izena zure helbidea, nahastu ez dadin, horretarako ardura duen. Baliabide desberdinen helbideak taula horretara transferi ditzakezula.
  6. Orain balioa beharrezkoa den alda dezakezu, eta ondoren baliabideen kopurua aldatuko da. Batzuetan, aldaketek eragina izan dezaten, berriro ere baliabide kopurua aldatu egin behar duzu zure ikusgaitasuna zuzena bihurtzeko.
  7. Orain taula hau gorde dezakezu helbideak bilatzeko prozesua behin eta berriz errepikatzeko. Taula kargatu besterik ez duzu eta baliabidearen zenbatekoa aldatu.

Bilaketa honi esker, ia edozein aldagai joko bakar batean alda ditzakezu. Balio zehatza duenean, hau da, zenbaki oso bat baldin badu. Ez nahastu interes hori.

Bilatu balio ezezaguna

Joko batek balio bat badu, adibidez, bizitza, banda edo ikur gisa irudikatzen da, hau da, ezin duzu zure osasun puntu kopurua esan nahi duen zenbakia ikusi, eta ondoren, balio ezezagun baten bilaketa erabili behar duzu.

Lehenik eta behin elementu bat hautatzen duzu bilaketa-koadroan. "Balio ezezaguna", gero egin bilaketa.

Ondoren, joan jokoan eta murriztu zure osasuna. Proiektuaren baitan, aldatu balioa "Murriztu" eta emanaldia emanaldia gutxieneko helbide kopurua lortu arte, hurrenez hurren, zure osasunaren zenbatekoa proiekzio bakoitzaren aurretik.

Helbidea jaso eta gero, zehatz-mehatz jakin dezakezu zein osasun balio dagoen. Editatu balioa osasun-puntuak handitzeko.

Bilatu balio sorta bat

Ehunekoetan neurtzen den parametro batzuk aldatu behar badituzu, balio zehatzak bilaketa ez da egokia izango, ehunekoak formularioan ager daitezke, adibidez, 92.5. Baina zer gertatzen da zenbaki hau ez baduzu ikusten hamarrenaren ondoren? Hau da bilaketa-aukera hau erreskatatzerakoan.

Bilatzen ari zarenean, aukeratu Bilatu: "Balio barrutia". Gero grafikoan "Balio" Zenbakia zein eremutan dagoen aukeratu dezakezu. Hau da, pantailan ehuneko 22 ikusten baduzu, lehen zutabean jarri behar duzu "22", eta bigarrenean - "23", ondoren, koma barrutik erortzen denean erortzen den zenbakia. Eta grafikoan "Mota" hautatu "Puntu batekin estandarra"

Iragaztean, modu berean jarduten duzu, aldaketa zehatza egin ondoren, tarte zehatz bat zehaztu.

Utzi eta gorde proiekzioak

Ordenatzeko edozein urrats bertan behera utzi daiteke. Hori beharrezkoa da edozein urratsetan zenbaki oker bat zehaztu baduzu. Momentu horretan, saguaren eskuineko botoiarekin ezkerreko taulako edozein helbide sakatu eta hautatu elementua "Utzi azterketa".

Ezin baduzu helbide zehatz bat bilatzea aldi berean, zure emanaldia gorde eta jarrai dezakezu, adibidez, egun gutxi barru. Kasu honetan, ezkerreko taulan ere egin klik eskuineko botoiaz eta hautatu "Gorde proiekzioa". Ondoren, fitxategi izena zehatz dezakezu eta gordeko den karpeta hautatu.

Gorde eta ireki taulak

Zenbait aldagai bilatzea osatu ondoren, amaitutako taulak gorde ditzakezu zenbait baliabide aldatzeko, adibidez, maila bakoitzaren ondoren berrezartzen badira.

Fitxa joan behar duzu "Taula" eta sakatu "Gorde". Ondoren, zure mahaiaren izena eta gorde nahi duzun lekua hauta dezakezu.

Taulak modu berean ireki ditzakezu. Guztiak ere fitxa joango dira "Taula" eta sakatu "Igo".

Hau da ArtMoney programako oinarrizko funtzioak eta funtzioak ezagutzea. Jokalari bakarreko jokoetan zenbait parametro aldatzeko nahikoa da, baina gehiago nahi baduzu, adibidez, iruzurrak edo oinetakoak sortuz, programa hau ez da zuretzat eta antzekoak bilatu beharko dituzu.

Gehiago irakurri: ArtMoney software baliokidea