Testurizazioa hasiberri askok (eta ez soilik!) Ereduek apurtzen duten prozesua da. Hala ere, testuratzearen oinarrizko printzipioak ulertzen badituzu eta behar bezala aplikatzen badituzu, edozein konplexutasun handiz ehundura eta ehundura dezakezu kalitate handiko eta azkar. Artikulu honetan bi testuraren ikuspegi batzuk aztertuko ditugu: forma geometriko sinple bat duen objektu baten adibidea eta azalera heterogeneoa duen objektu konplexu baten adibidea.
Informazio erabilgarria: Teklatu Hoteak 3ds Max-en
Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa
Ezaugarrien testuratzea max
Demagun dagoeneko 3ds Max-ekin instalatuta duzula eta objektu bat testuratzen hasteko prest zaude. Bestela, erabili beheko esteka.
Bisita gidatua: Nola instalatu 3ds Max
Testura sinplea
1. Ireki 3ds Max eta sortu primitibo batzuk: kutxa, baloia eta zilindroa.
2. Ireki materialaren editorea "M" tekla sakatuta eta sortu material berri bat. Ez dio axola V-Ray edo estandarra den materiala izanez gero, testura ondo erakusteko xedea sortuko dugu. Esleitu "Egiaztagiria" txartela "Zabalkundea" zirrikituan, txartelen zerrendako "funtzionamendua" irteeran hautatu.
3. Esleitu materialari objektu guztiei "Hautatu materialari hautaketa" botoian klik eginez. Aurretik, aktibatu "Erakutsi leihatilan itzalitako materiala" botoia materiala hiru dimentsiotako leiho batean bistaratzeko.
4. Hautatu koadro bat. Aplikatu "UVW Map" aldatzailea zerrendan hautatuta.
5. Jarraitu zuzenean texturatzera.
- "Kartografia" atalean "Kutxa" gertu dagoen puntua jarri dugu - testura azalean ondo kokatuta dago.
- Jarraian daude ehunduraren dimentsioak edo bere eredua errepikatzeko urratsa. Gure kasuan, ereduaren errepikapena erregulatzen da, Checker txartela prozedurazkoa delako, ez rasterrean.
- Gure objektua markoztatzen duen laukizuzen horia "gizmo" bat da, aldatzailea jarduten duen eremua. Mugitu, biratu, eskalatu, zentratu eta ardatzei lotuta egon daiteke. Gizmo erabiliz, testura leku egokian jartzen da.
6. Hautatu esfera bat eta esleitu "UVW Map" aldatzailea.
- "Mapping" atalean "Sperical" -ren parekoa ezarriko da. Ehundura pilota baten forma hartu zuen. Ikusteko, handitu zelula tonua. Gizmoaren parametroak ez dira boxeoarekin bat datoz, baloiaren geruza dagokion forma esferikoa izango duelako.
7. Zilindroarentzako antzeko egoera. "UVW Map" aldatzaileari esleitzean, ezarri "Zilindriko" testu mota.
Hau da objektuak ehundatzeko modurik errazena. Demagun aukera konplexuagoa.
Testuratze miaketa
1. Ireki eszena azalera konplexua duen 3ds Max-en.
2. Aurreko adibidearekin analogiarekin, sortu materiala "Checker" txartelarekin eta esleitu objektuari. Testura okerra dela ikusiko duzu eta "UVW Map" aldatzailea erabiltzeak ez du nahi duzun efektua ematen. Zer egin
3. Aplikatu "UVW Mapping Clear" aldatzailea objektuari, eta ondoren "Unwrap UVW". Azken aldatzaileak testura bat aplikatzeko azalera eskaneatzea sortzen lagunduko digu.
4. Joan poligonoaren mailara eta hautatu nahi duzun objektuaren poligono guztiak.
5. Bilatu "Pelt map" ikonoa larruzko etiketa baten irudia eskaneatze tresna-barran eta egin klik gainean.
6. Eskaneatze editore konplexu eta zabal bat irekiko da, baina azalera poligonoen luzatze eta erlaxazio funtzioa bakarrik interesatzen zaigu. Sakatu "Pelt" eta "Relax" txandakatuz. Ekorketa leundu egingo da. Zenbat eta gehiago leuntzen den, orduan eta testura bistaratuko da.
Prozesu hau automatikoa da. Ordenagailuak berak zehazten du azalera nola leundu behar den.
7. "Unwrap UVW" aplikatu ondoren emaitza askoz hobea da.
Irakurtzea gomendatzen dizugu: 3D modelaketarako programak.
Beraz, testuratze sinple eta konplexua ezagutu genuen. Ariketa ahalik eta askotan egin eta hiru dimentsiotako modelatzearen benetako profesionalak bihurtuko zara!