2018ko hamar joko okerrenak

2018-k joko-industriari kalitate eta iraultzaile proiektu ugari eman zizkion. Hala eta guztiz ere, itxaropentsua jokoak artean ezin izan duten behar bezala Gamers asetzeko. Kritika eta iradokizun lotsagabeak erortzen ziren erorketa lazgarriak bezalakoak ziren, eta garatzaileek aitzakiak egiteko eta beren sorkuntzak hobetu ziren. 2018ko hamar joko okerrenak gogoratuko dira, akatsengatik, optimizazio ahulagatik, joku aspergarria eta inongo zestoen falta.

Edukia

  • Fallout 76
  • Desintegrazio egoera 2
  • Super Seducer: Nola hitz egin Girls
  • agonia
  • Atlas
  • Gizon lasaia
  • FIFA 19
  • erreferentzia
  • Battlefield 5
  • Jagged Alliance: Rage!

Fallout 76

Kaskoa horren atzean ere badirudi pertsonaia triste galduta dagoela aukera eta aukerak galdu direla.

Bethesda enpresak Fallout saileko garapen modu berri bat aurkitu zuen. Laugarren zatian, RPG elementu bakarreko tiroak bere aurrekoaren oso antzekoa dela frogatu zuen eta aurrerapenik gabe denbora markatzen du. Linean joatea ez da ideia txarra izan, baina inplementazio fasean zerbait oker joan zen. Fallout 76-ek urteko azken txarra da. Jolasak ipuin klasikoak alde batera utzi zituen, NPC guztiak moztu zituen, akats zahar eta berri ugari xurgatu zituen, eta gerra nuklear batek suntsitu zuen mundu bateko biziraupena ere galdu zuen. Zoritxarrez, Fallout 76 jaitsi zen seriean ez zen beste joko bat erori. Garatzaileak gainazal errematikoekin jarraitzen dute, baina ahalegina alferrik izan daiteke, jokalariek dagoeneko proiektuari amaiera ematea lortu duelako, eta beste batzuk seriean.

Desintegrazio egoera 2

Co-op modua ere ez gorde egiten duen kasua

AAA proiektua askatzeko prest dagoenean, beti espero duzu zerbait handia eta epikoa. Hala ere, desadostasunaren estatua 2 ez da huts egin du hirukoitza hirukoitza izenburu izugarri hori justifikatzeko, baita leku batzuetan jatorrizkoa baino okerragoa ere. Proiektuaren erregresioaren eta ideia berrien gabeziaren adibide zuzena da. Garapen zaharrak ustiatzeak kooperatibak diluitu zituen, baina ezin izan zuen gainbehera estatuaren kalitatea bete ahal izateko. Lehenengo zatirako konparazioa baztertuz gero, oso eduki monotonoa, bizkor animatua eta oso zakar bat edukiko dugu edukia jokatzeko ordu luzeetarako.

Super Seducer: Nola hitz egin Girls

Ez zenuke erabili zure bizitzako pertsonaia nagusiaren txipak. Bestela, joko baten aurrean dagoen neska baten aurrean huts egin dezakezu.

Super Seducer proiektua ez da inolako genio aldarrikatuko, baina harremanak garatzeko neskentzako komunikazioaren gaia askoz ere interesgarria iruditu zitzaion. Egia da, berriro ere, aplikazioak huts egin du. Jokalariek umorea eta sexismoa bilatzeari ekin zioten kritikatu zuten, eta aldaketa txikiak, hala gertatu zen moduan, bildumako simulagailu eroso baten hilkutxaren azken iltze zen.

Harrigarria bada ere, kritikari ugari izan arren, proiektuaren bigarren zatia ez zen luzea agertu: sei hilabeteren buruan segizio bat atera zen eta jatorrizkoaren iritzi askoz ere negatibo gutxiago bildu zituen.

agonia

Agonia bizirik irauteko eta beldurrez gain, bizirik irauteko beldurrezko klasikotik urrun dago

Oso zaila da Agonia txarra izaten. Hau da potentzial handiko proiektu bat bururatu beharrekoa. Ikusizko estiloa, unibertsoa, ​​gorputzean finkatzeko gai diren arimen kontzeptu interesgarria. Hori guztia sinfonia bihurtu zitekeen, baina zentzugabea eta zentzugabea zen. Jokalariek joku monotonoa eta grafiko indartsuak salatzen dituzte. Eta proiektua ez da generoari dagozkion: erabat ez zen izugarria izan, eta ez zen hain zaila bizirik irautea, bizirik irauteko beldurra zentzugabekeria baitzen. Metacritic gunean, puntuazio baxuenak Xbox erabiltzaileei proiektuari esleitu zitzaizkion - 100etik 100 izan ziren.

Atlas

ARK garatzaileak proiektu gordinik handiena sortzen saiatu dira, baita sarbide goiztiarra ere

Ez da ona jokaera lehenbailehen errua egitea eta mota honetako gailurretara gehitzea, baina ez da erraza Atlas gainditzea. Bai, MMO gordin eta osatugabea da, Steam-en bere lehen agerraldiaren egunetik hasieratik milaka hamarka lehertu baitziren: lehenik eta behin, denbora luzez deskargatu zuten jokoa eta, ondoren, menu nagusia utzi nahi izan zuen, eta, ondoren, mundu huts bat, akats mordo bat erakutsi zuen. beste arazo batzuk. Bakarrik geratzen da Atlasek, pazientzia eta sustatzaileak itzultzeko denbora izan ez duten jokalariek nahi izatea, zorte ona.

Gizon lasaia

Ez da nahikoa sakona, ez da nahikoa askotarikoa, ez dotorea nahikoa, jolas txarrenen zerrendan sartzeko nahikoa

Bizitzako ideia bikainak ekartzea ezinezkoa da garatzaileei aurtengo gaitza deitzen zaio. Square Enix ospetsuak, Human Head Studios-ekin batera, The Quiet Man-ekin garatzen ari zen bitartean, jokoaren ezaugarri nagusiari arreta jarri dio pertsonaia gorkoa, baina jokabidea guztiz ahaztu egin zen.

Jokalariak bere inguruan duen mundua pertsonaia nagusiaren moduan hautematen du, baina soinuen gabezia pasabidearen erditik gertu dagoeneko jadanik irteten hasten da, jatorrizko funtzioa dirudi.

Pertsonaiaren, maitalearen eta lapur maskaren arteko harremanei buruzko storyline nagusia lausotu egiten da, beraz, gehienetan jokalariek ez zuten pantailan gertatzen ulertzen. Garatzaileek urrunegi joan dira konplexutasunean, edo benetan absurdu egin dute. Jokalariek bigarrenari adostu zuten.

FIFA 19

Futbol erreala ere FIFA serieak baino maizago aldatzen da.

Ez da harritu EA Sports proiektuaren urteko urteko jolas onenen zerrendan ikusi baduzu. Bai, jokalariek bi kanpamentuetan banatu zituzten: FIFA 19 maiteminduta zegoen, beste batzuek kritikatu gabe. Azken hau ulertu daiteke, EAtik urtean, EAko kanadarrak futboleko simulagailu bera ematen diote, animazio berriei bakarrik estutuz gero, menu nagusiko transferentziak eta diseinua eguneratuz. Aldaketa esanguratsuak, hala nola transferentzia negoziazio berriak eta historia modua, ez dira nahikoa jokalariek asetzeko, batez ere, urte askotan gidoi ugariei buruz kexatzen ari direnak. FIFA 19k, hain zuzen ere, gorrotatzen dute haiengatik. Abiarazitako script batek bilera biziaren emaitza erabaki dezake, zure jokalariek hautsa behartu eta aurkariaren futbol jokalariari Leo Messi bihurtuko du eta gol bat lortu du, trikimailu batean defentsak gainditu ostean. Zenbat nerbio ... zenbat joko joko dira ...

erreferentzia

Balbula jokalariek dirua marrazten jarraitzen dute, nahiz eta ordaindutako jokoetan

Ordaindutako karta joko Valve garestia paketeak - oso ezaguna gizon bizardun plump estiloan. Garatzaileek Dota 2 unibertsoan oinarritutako proiektu bat kaleratu dute eta, dirudienez, Jackpot-ekin joatea espero da, MOVA herrikoiaren zaleen eta Blizzard Hearthstone-rekin jaten ari direnen artean tiraka. Emaitza dohaintza batekin proiektu bat izan zen (alferrikako inbertsioak egin gabe, ohiko bizkarrekoa ezin da muntatu), mekanika konplexua eta desoreka osoa.

Battlefield 5

Askok aldatu egiten dute beldurrik, DICE-n, itxuraz, hau da fobia nagusia

Oso arraroa da garatzaileek aurretiaz barkamena eskatu aurretik kaleratu aurretik. Battlefield 5 argitaratu aurretik, DICE apologiak jokalariek izututa zeuden. Garatzaileek ez zituzten joko zaharrak akatsik kentzeaz gain, gainerako guztia ere beste batzuk ekarri zituzten, jokalariek askorentzako atzeratuarekin batera nerbitzatzen baitzituzten, eta ez zuten serie berririk ekarri. Battlefield 1 oraindik gure aurrean baina berria. ezarpena.

Jagged Alliance: Rage!

Behin batean borrokalari taktiko gogorra aspergarria den urratseko clicker bihurtu da

Txanda-oinarritutako joko taktikoak ez dute jokalari modernoak erakartzen. Genomako azken proiektu arrakastatsua Xcom zen, baina bere imitatzaileak ez zuten ospea aurkitu. Jagged Alliance-ek txandaka oinarritutako joko taktikoen multzo klasikoa da, talde bakoitzaren kudeaketa eta pentsamenduarekin. Egia da Rage-ren zati berria! erabat gustatu zaien jokalariek. Proiektuak kritiken artean puntu baxuak jaso zituen eta amateurren okerra, itsusia, oso aspergarria eta monotonoa zen. Zaila da egileek helburu hori lortu zuten.

2018an, proiektu onak irten ziren, baina itxaropenik gabeko jokoak kritikarien eta erabiltzaileen laudorio izan ziren. Batzuek hain etsita dute ez dela itxaroten itxaropenak ahaztuko. Garatzaileek akatsen gainean lan egingo dutela eta ondorioak ateratzea espero dugu, datozen 2019an ordenagailuak aisialdirako zaleen kalitate handiko jokoak emango dizkielako.