Twitter kontu bat ezabatzea

Futuremark aitzindaria da probako poltsen ekoizpenean. 3D errendimendu probetan, oso zaila da parekoak aurkitzea. 3DMark-en probak hainbat arrazoirengatik bihurtu dira ezagunak: ikusmen oso polita da, ez dago ezer zaila egitea, eta emaitzak beti egonkorrak eta errepikagarriak dira. Konpainiak bideo txartelen munduko fabrikatzaileekin lankidetzan aritzen da, horregatik, Futuremark-ek garatutako erreferentziak jotzen dira.

Hasiera orria

Instalazioaren ondoren eta programa abian jarri ondoren, erabiltzaileak programaren leiho nagusia ikusiko du. Leihoaren behealdean, zure sistemako ezaugarri laburrak aztertu ditzakezu, prozesadorearen eta bideo txartelaren modeloak, baita sistema eragilearen datuak eta RAM kopurua ere. Programaren bertsio modernoek euskararako laguntza osoa dute, beraz, 3DMark erabiltzea ez da arazorik sortzen.

Hodei atea

Programak erabiltzaileari Cloud Gate probatzen hasteko eskatzen dio. Nabarmentzekoa da oinarrizko bertsioan ere 3DMarken erreferentzia ugari dagoela, eta bakoitzak bere probak egiten ditu. Cloud Gate da oinarrizkoena eta sinpleena.

Irteeran botoia sakatu ondoren, leiho berri bat agertuko da eta ordenagailuen osagaiei buruzko informazioa biltzen hasiko da.

Hasi probak. Horietako bi daude Cloud Gate-n. Minutu bakoitzaren iraupena minutu bat da eta pantailaren behealdean fotograma-tasa (FPS) behatu dezakezu.

Lehenengo proba grafikoa da eta bi zati ditu. Bideo-txartelaren lehen zatian gailur asko prozesatzen dira, hainbat efektu eta partikula daude. Bigarren atalak argiztapen bolumetrikoak erabiltzen ditu, post-prozesatzeko efektuen maila txikiarekin.

Bigarren proba fisikoki zuzentzen da eta aldi berean simulazio fisiko ugari egiten ditu prozesadore zentralean karga egiten duena.

3DMarken amaieran, bere pasarteen emaitzei buruzko estatistika osoa emango du. Emaitza hau beste erabiltzaile batzuekin emaitzak gorde edo alderatu daiteke.

3DMark erreferentzia

Erabiltzailea fitxa joan daiteke "Probak"non posible den sistemaren egiaztapen guztiak aurkezten diren. Horietako batzuk programaren bertsio ordaindutakoetan soilik egongo dira eskuragarri, adibidez, Fire Strike Ultra.

Proposatutako aukeren bat hautatuta, zeure deskribapenarekin eta egiaztatutakoarekin ezagutuko duzu. Erreferentziazko ezarpen osagarriak egin ditzakezu, urrats batzuk desgaitu edo hautatu nahi duzun bereizmena eta bestelako grafikoak.

Nabarmentzekoa da 3DMarkeko proba gehienak osagai modernoak erabiltzea eskatzen duela, bereziki DirectX 11 eta 12. euskarria duten bideo-txartelak. Gutxienez bi dual-core prozesadore bat behar duzu, eta RAM 2-4 gigabyte baino gutxiago. Erabiltzailearen sistemako zenbait parametro ez badira proba exekutatzeko egokia, 3DMark-ek kontatuko du.

Su-greba

Gamers-en erreferente ospetsuenetako bat Fire Strike da. Errendimendu handiko PCetarako diseinatu da eta bereziki grafikoaren egokitzailearen ahalgarritasunagatik.

Lehenengo proba grafikoa da. Bertan, eszena kea beteta dago, argiztapen bolumetrikoa erabiltzen du eta txartel grafiko modernoenak ere ez dira gai Fie Strike-ren gehieneko ezarpenekin aurre egiteko. Berarentzako gamer askok aldi berean bideo-txartelak dituzten sistemak muntatzen dituzte, SLI metodoarekin lotuz.

Bigarren proba fisikoa da. Gorputz leun eta gogorrak simulazio ugari egiten ditu, prozesadorearen ahalmenak asko erabiltzen dituena.

Azken hau konbinatzen da: teila, post-prozesatzeko efektuak, kea simulatzen du, fisika simulazioak exekutatzen ditu, etab.

Denbora espioi

Time Spy erreferentzia modernoena da, azken APIak, funtzionamendu asinkronoak, hainbat gaitasun, etab 2560 × 1440 baino gutxiago izan behar du.

Lehenengo proba grafikoan elementu zeharrargi ugari prozesatzen dira, baita itzalak eta teilaketak ere. Bigarren proban, grafikoak argiztapen bolumetrikoa erabiltzen dute, partikula txikiak asko daude.

Ondoren, prozesadorearen potentzia egiaztatzen da. Prozesu fisiko konplexuak modelatzen dira, prozedurazko belaunaldia erabiltzen da, eta ezinezkoa da AMD-ren aurrekontu-erabakiekin eta Intel-ekin aurre egiteko.

Sky diver

Sky Diver DirectX 11 bideo txartelekin bateragarria da. Erreferentzia ez da oso konplexua eta horietan txertatutako prozesadoreak eta grafiko txip mugikorren errendimendua zehaztu ahal izango duzu. Ordenagailu ahulenen erabiltzaileek baliatu beharko lukete, emaitza normal bat lortzeko kontrako boteretsuek ez dute arrakastarik izango. Sky Diver-en irudiaren bereizmena normalean monitore pantailako bertako bereizketarekin bat dator.

Grafikoan bi proba txiki ditugu. Lehenengoa zuzeneko argiztapen metodoa erabiltzen du eta teila zurbiltzen da. Aldi berean, bigarren grafikoen testuak pixel prozesamendua kargatzen du eta argiztapen teknika aurreratuagoa erabiltzen du itzal konputazionalak erabiltzen dituena.

Proba fisikoak prozesu fisiko ugari simulatzen ditu. Eskulturak modelatu egiten dira eta gero kate batean dabilen mailu baten laguntzaz suntsitzen dira. Eskultura horien kopurua pixkanaka handitzen da PCaren prozesadorea eskultura horren mailua sakatuz kalkulu okerrak esleitzen zaizkion arte.

Izotz ekaitza

Ice Storm-eko beste erreferente bat, hau da, denbora guztian zeharkako plataforma da, ia edozein gailutan erabil dezakezu. Bere inplementazioari esker, telefono adimendunentzako osagaiak baino prozesadoreak eta grafikoen txipak ahulago diren zenbat galdera interesgarriak erantzutea ahalbidetzen digu. Ordenagailu pertsonalen sistema eragileak eragin ditzakeen faktore guztiak erabat ezabatzen ditu. Gomendagarria da gailu trinkoen erabiltzaileei soilik erabiltzea, baina baita ordenagailu zaharrak edo baxuak dituztenak ere.

Lehenespenez, Ice Storm 1280 × 720 pixeleko bereizmena du, sinkronizazio bertikalak desaktibatuta daude eta bideoaren memoria ez da 128 MB baino gehiago behar. Errendatze plataforma mugikorrak OpenGL motorra erabiltzen dute, ordenagailua DirectX 11-an oinarritzen da edo Direct3D 9 bertsioan gaitasun apur bat mugatzen du.

Lehenengo proba grafikoa da eta bi zati ditu. Lehenik eta behin, itzalak eta erpin ugari kalkulatzen dira, bigarrenean post-prozesatzea hautatzen da eta partikula efektuak gehituko dira.

Azken proba fisikoa da. Simulazio desberdinak egiten ditu lau korronte desberdinetan aldi berean. Simulazio bakoitzean biguna eta pare pare bat daude elkarren artean.

Proba honen bertsio indartsuagoa ere badago, Ice Storm Extreme izenekoa. Gailu mugikorren aurreratuenak soilik Android, iOS edo iOS bidez exekutatzen direnak, proba horrekin probatu beharko lirateke.

API errendimenduaren proba

Marko bakoitzeko joko modernoak ehunka eta milaka datu behar dituzte. API hau txikiagoa bada, zenbat eta marko gehiago marraztuko dira. Proba honen bidez, hainbat APIsen lana alderatu dezakezu. Ez da txartel grafikoen konparazio gisa erabiltzen.

Honako hau egiaztatzen da. Baliteke APIs posibleetako bat zozketako deien kopuru handiak jasotzen dituena. Denboran zehar, APIaren karga handitzen da fotograma-tasa segundo bakoitzeko 30 minututik beheratu arte.

Proba erabiliz, ordenagailu berean APIak nola jokatzen duten alderatu dezakezu. Joko moderno batzuetan APIak aldatu ditzakezu. Egiaztapena erabiltzaileari DirectX 12-tik Vulkan berriarekin aldatzeak emango duen ala ez adierazten du.

Proba honetarako PC osagaien baldintzak oso altuak dira. Gutxienez 6 GB RAM behar dituzu eta gutxienez 1 GB-ko memoria duen bideo txartel bat behar duzu eta txip grafikoak eguneratuta egon behar du eta API pare bat laguntza izan behar du gutxienez.

Demo modua

Goian aipatutako probak ia guztiek dute subtest kopuru bat gain, demo bat. Aurrez grabatutako ekintza mota bat da eta erreproduzitu egiten da 3DMark erreferentziaren benetako aukera guztiak erakusteko. Hau da, bideoan, grafikoen kalitate maximoa ikus dezakezue, erabiltzailearen ordenagailua egiaztatzerakoan behatzeko orduan hainbat aldiz baino altuagoa baita.

Desaktibatuta egon daiteke dagokion toggle switch aldatuz, proba bakoitzaren xehetasunak sartuz.

emaitzak

Fitxategian "Emaitzak" Erabiltzaileek egindako erreferentzia guztien historia erakusten du. Hemen ere beste ordenagailu batean egindako aurreko egiaztagiren edo proben emaitzak igo ditzakezu.

aukera

Fitxa honetan, 3DMark erreferentziarekin manipulazio osagarriak egin ditzakezu. Guneko egiaztapenen emaitzak ezkutatu ala konfiguratu dezakezu, ordenagailuko informazio sistemaren eskaneatu ala ez. Probak egin bitartean soinuaren erreprodukzioa pertsonaliza dezakezu, programa hizkuntza aukeratu. Horrez gain, egiaztapenetan parte hartzen duten bideo txartelen kopurua ere adierazten du, erabiltzaileak hainbat baditu. Probak banakako eguneratzea egiaztatzea eta exekutatzea da.

duintasuna

  • Interfaze sinple eta intuitiboa;
  • Zenbait proba indartsu eta ahulagoentzako;
  • Hainbat sistema eragile exekutatzen dituzten gailu mugikorren diagnostikoa;
  • Errusiako hizkuntzaren presentzia;
  • Beste erabiltzaile batzuen emaitzak dituzten probetan lortutako emaitzak alderatzeko gaitasuna.

gabeziak

  • Ez da oso egokia egituratzeko performance-probetarako.

Futuremarkeko langileek etengabe garatzen dute 3DMark produktua, bertsio berriekin erosoagoa eta profesionala bihurtzen dena. Erreferentzia erreferentzia hori orokorrean onartutako estandarra da, baina ez du akatsik. Eta are gehiago - hau da sistema eragile desberdinetako smartphones eta pilulak probatzeko programa onena.

Deskargatu 3DMark doan

Deskargatu programaren azken bertsioa gune ofizialetik

TFT monitorearen proba AIDA64 Sisoftware sandra Dacris Benchmarks

Partekatu artikulua sare sozialetan:
3DMark PC eta molar gailuen errendimendua probatzeko funtzio anitzeko erreferentzia ezagun bat da.
Sistema: Windows 7, 8, 8,1, 10
Kategoria: Programa berrikuspenak
Garatzailea: Futuremark
Kostua: doakoa
Tamaina: 3.891 MB
Hizkuntza: errusiera
Bertsioa: 2.4.4264