Autodesk 3ds Max 2017 19.0

Artikulu honek Autodesk 3ds Max programan oinarritzen da, eta hori, urte askotan, 3D modelazioari eskainitako softwarearen erreferentzia bihurtu da.

Ordenagailu bidezko grafikoen esparruan hainbat zeregin erabiltzen dituzten software irtenbide ugari izan arren, 3D Max-ek hiru dimentsiotako eredu birtualak modelatzeko plataforma polita eta popular izaten jarraitzen du. Barruko diseinu eta arkitektura proiektu gehienak bistaratze fotorealista eta barne eta kanpoko eredu zehatzak Autodesk 3ds Max-en bereziki diseinatu dira. Programa horren inguruko marrazki bizidunak, animaziozko bideoak, etapa konplexuak diren eredu konplexuak eta pertsonaiak sortzen dira.

Lehenik eta behin, Autodesk 3ds Max sistema nahiko konplexua dela dirudien arren, gehienetan hasiberrientzat, erabiltzaileak bere trebetasunak hobetzen dituen lehenengo 3D aplikazioa da. Funtzio ugari izan arren, lanaren logika oso arrazionala da eta ez du erabiltzailearen ezagutza entziklopedikoa eskatzen.

Kode irekiaren ondorioz, 3D Max azpian plug-in, luzapenak eta beste software gehigarri batzuk garatu dira, programaren funtzionaltasuna nabarmen handitzen duena. Hau produktuaren ospeari buruzko beste sekretu bat da. Hasi Autodesk 3ds Max funtzio garrantzitsuenen berrikuspena.

Ikusi ere: 3D modelaketa sistemak

Primitiboa modelatzea

3D Max-ek hiru dimentsiotako eredua sortzeko prozesuak oinarrizko forma batzuk sortzearekin batera iradokitzen du, etorkizuneko manipulazioen bidez, behar dugun eredua eraldatuko baitu. Erabiltzaileak inprimaki sinpleak sortzen has ditzake, esaterako kuboak, baloiak edo konoak, edo elementu konplexuagoa jarri eszena, esate baterako kapsula bat, prisma bat, nodo bat eta beste batzuk.

Programak arkitektoen eta diseinatzaileen lana bizkortzeko diseinatutako primitiboak ere baditu, hau da, aurreko eredu eskailerak, ateak, leihoak, zuhaitzak. Esan behar da elementu hauek oso formalak eta aurretiazko zirriborroak moldatzeko egokia direla.

Lerroak sortzea

3D Max-ek lerroak eta spline-ak marrazteko eta editatzeko tresna indartsua du. Erabiltzaileak erabat lerroak marraztu ditzake, espazioetan puntuak eta segmentuak kokatzeko, bere bihurguneak, lodiera eta leuntasuna egokitu ditzake. Lerroen izkinako puntuak biribildu egin daitezke eta horietarako txirbila daiteke. Lerroen arabera, hiru dimentsioko eredu ugari sortzen dira.

Autodesk 3ds Maxen testu-tresnak lerroei dagokie, eta parametro berak zehaztu ditzakezu, gehi letra, tamaina eta posizio osagarria.

Aplikazio aldatzaileak

Aldatzaileak objektu baten forma aldatzeko aukera ematen duten zenbait algoritmo eta eragiketa dira. Zerrenda bereizi batean daude, eta horrek dozena aldatzaileak konbinatzen ditu.

Gehien erabiltzen direnak bihurgune leunen forma ezartzen uzten dute, tolestu, espiral bihurritu, puzten, leundu eta abar. Aldatzaileak kopuru mugagabea aplika daiteke. Geruzako elementuaren gainean gainezka daude, eta horrek eragina du.

Zenbait aldatzaileentzat, objektuaren segmentazio handiagoa beharrezkoa da.

Modelatze poligonala

Modelatze poligonala Autodesk 3ds Maxen gunea da. Puntuak, ertzak, poligonoak eta objektuak editatuz, hiru dimentsioko eredua erabat sor dezakezu. Inprimakiaren alderdi editagarriak espazioan mugi daitezke, ateratako, leundu, bisitatzen dutenak eta horien deformazio leunak egokitu ditzakete.

Autodesk 3ds Max-en modelaketa poligonala berezitasuna. Aukeraketa biguna erabiltzeko aukera dago. Funtzio honek hautatutako erpinak, ertzak eta poligonoak mugi ditzakezu hautatutako formako zatiak haiekin batera mugitu daitezen. Hautatutako elementuen portaera ezarpenetan ezartzen da.

Hautapen biguneko funtzioa aktibatuta dagoenean, deformazioek jasan dezaketen formaren zatiak kolore beroagoan margotu egiten dira, eta hautatutako puntu edo ertzekiko mugimendurako sentikortasun txikieneko piezak beroago margotzen dira.

Bereziki merezi du modelizazio poligonala funtzionatzea marrazkiarekin. Tresna honekin, erabiltzaileak eskuila berezi bat pertsonaliza dezake hautatutako poligonoak sakatu eta estutu ditzazun. Tresna hau oso erabilgarria da ehunek, irregulartasunak, gainazal desegokiak modelatzen dituztenean, baita paisaia-elementuak ere: lurzorua, belardia, mendia eta beste batzuk.

Materialaren ezarpena

Objektu errealista izateko, 3D Maxek materiala egokitu dezake. Materialak ezarpen ugari ditu, baina gutxi batzuk besterik ez dira garrantzitsuak. Materialak berehala kolorea paletatik ezarri dezake edo berehala ehundura bat esleitu dezake. Materialari dagokionez, hautatu gardentasun maila eta distira. Parametro garrantzitsuak nabarmen eta distiratsuak dira, materiala errealista bihurtuz. Aurreko ezarpen guztiak egokiro ezartzen dira graduatzaileak erabiliz.

Parametro zehatzagoak mapen bidez ezartzen dira. Materialaren ehundura eta gardentasuna, gogoeta, distira, baita erliebea eta gainazalaren desplazamenduaren propietateak ere doitu ditzakete.

Materialaren ezarpena

Objektu bati material bat esleitzen zaionean, 3D Max-en testura zuzena bistaratzea konfigura dezakezu. Objektuaren azalera bakoitzean, nahi den testuaren posizioa, eskala eta atxikitzea zehazten dira.

Forma konplexua duten objektuetarako, testura modu arruntean zaila den lekuan jartzeko, eskaneatze tresna bat ematen da. Horrekin batera, ehundura distortsio gabe egokitzen da, bihurgune konplexuetan eta gainazal ezberdinetan ere.

Argia eta Bistaratzea

Irudi errealista bat sortzeko, Autodesk 3ds Max argiak argiztapena doitu, kamera ezarri eta irudiaren fotorrealismoa kalkulatzeko aukera eskaintzen du.

Kamera erabiltzea ikuspegiaren eta konposizioaren posizio estatikoa ezartzen du, zoom, fokatze luzera eta beste ezarpen batzuk ezartzen ditu. Argi iturrien laguntzarekin, argiaren distira, potentzia eta kolorea doitu ditzakezu, itzalen propietateak doitu.

Irudi fotorrealista sortzen denean, 3D Mask argi izpien lehen eta bigarren erreboteen algoritmo bat erabiltzen du, irudia atmosferikoa eta naturala bihurtzen duena.

Jendetza mugitzeko funtzioa

Ezin duzu alde batetara uzten, ikusmen arkitektonikoan dihardutenen ezaugarri oso erabilgarria, jendearen simulazioaren funtzioa. Bide jakin bat edo gune mugatua oinarritzat hartuta, 3D Max-ek pertsona talde baten eredu parametriko bat sortzen du. Erabiltzaileak bere dentsitatea, sexuaren banaketa, mugimenduaren norabidea egokitu ditzake. Jendeak animatu daiteke bideo bat sortzeko. Erakutsi jendeak eskematikoki izan daitezke eta testura errealistak aplikatuz.

Beraz, Autodesk 3ds Max-ekin hiru dimentsiotako modelaketa egiteko programa mitikoaren funtzioak berrikusi ditugu. Ez izan aplikazio honen itxurazko konplexutasunaren beldur. Sarean funtzio jakin bat deskribatzen duten ikasgai zehatzak daude. Zure gaitasunak sistema honen alderdi gutxi batzuetan handituz gero, benetako 3D maisulanak sortzen ikasiko duzu! Laburpen labur bat egiten dugu.

abantailak:

- Produktuaren aldakortasuna ia hiru dimentsiotako modelatzearen adar guztietan erabiltzeko aukera ematen du
- Lanaren logika ulergarria
- Errusierazko lokalizazioaren presentzia
- Poligonoen modelatze ahalmen handiak
- Tresna egokiak eta funtzionalak spline-rekin lan egiteko
- Ehundura diseinua finkatzeko gaitasuna
- Oinarrizko ezaugarriak zabaltzen dituzten aplikazio eta plugin gehigarri ugari
- Irudi errealistak sortzeko gaitasuna
- Pertsonen mugimendua simulatzeko funtzioa
- Autodesk 3ds Max-en erabiltzeko egokiak diren 3D eredu ugarien Interneten erabilgarritasuna

desabantailak:

- Doako bertsio bertsioak muga ditu
- Interfazea funtzio ugarirekin zaila da
- Zenbait primitibo estandarrak ez dira lanerako egokia, horren ordez hobe da hirugarrenen 3D ereduak erabiltzea

Deskargatu Autodesk 3ds Max Trial

Deskargatu programaren azken bertsioa gune ofizialetik

Autodesk maya MODO Blender Cinema 4D Studio

Partekatu artikulua sare sozialetan:
Autodesk 3ds Max hiru dimentsioko modelatzerako programa ezagunenetakoa da eta ia mugagabea da.
Sistema: Windows 7, 8, 8,1, 10
Kategoria: Programa berrikuspenak
Garatzailea: Autodesk, Inc.
Kostua: $ 628
Tamaina: 1 MB
Hizkuntza: ingelesa
Bertsioa: 2017 19.0