Komikiek genero oso ezaguna izan dute beti. Haientzat filmak egiten dituzte, jolasak oinarri hartuta sortzen dituzte. Askok komikiak nola egiten ikasi nahi zuten, baina inork ez du ematen. Guztiak ez, Photoshopeko maisuak izan ezik. Editore honek ia edozein generoko argazkiak marrazteko aukera ematen dizu.
Tutorial honetan, Photoshop iragazkiak komiki bihurtuko ditugu ohiko argazkia. Pixka bat landu behar dugu eskuila batekin eta ezabatzekoarekin, baina kasu honetan ez da zaila.
Komikien sorkuntza
Gure lana bi etapatan banatuko da: prestaketa eta marrazketa zuzena. Horrez gain, gaur egun programak eskaintzen digun aukerak behar bezala erabiltzeko ikasiko duzu.
prestakuntza
Komiki bat sortzeko prestatzen den lehen urratsa irudi egokia aurkitzea da. Zaila da aurrez zein irudi zehazten den horretarako. Kasu honetan eman daitekeen aholku bakarra argazkien xehetasunak galtzen diren gutxienez itzaletan izan beharko luke. Atzeko planoa ez da garrantzitsua, ikasgai prozesuan xehetasun eta zarata gehiago kentzen ditugu.
Klasean, argazki hau landuko dugu:
Ikus dezakezunez, argazki-eremuak oso ilun daude. Hau nahita egiten da zer den asaldatzeko.
- Egin jatorrizko irudiaren kopia bat teklak erabiliz KTRL + J.
- Aldatu kopia nahasteko modua "Oinarriak argituta".
- Orain geruza honetako koloreak alderantzikatu behar dituzu. Hau tekla beroen bidez egiten da. CTRL + I.
Une honetan akatsak agertzen dira. Ikusten ditugun eremuak gure itzalak dira. Ez dago leku horietan xehetasunik, eta geroago "komedia" "porridge" bat izango da. Hau geroago ikusiko dugu.
- Ondorioz alderantzitako geruza lausotu behar da. Gaussen arabera.
Iragazkiak egokitu egin behar dira inguruneak soilik geratzen direnean, eta koloreak ahalik eta geratzen dira.
- Aplikatu doikuntza geruza bat "Atalasea".
Geruzaren ezarpenen leihoan, graduatzailea erabiliz, komikiaren izaeraren eskemak maximizatu, nahi ez diren zarata itxura saihestuz. Estandarrean aurpegia hartu dezakezu. Zure atzeko planoa monofonikoa ez bada, orduan ez dugu arreta jartzen (atzeko planoa).
- Zarata kendu daiteke. Hau da botasle arruntean dagoen hasierako geruza arrunt batekin.
Atzeko planoko objektuak era berean ezaba ditzakezu.
Prestatze fasean amaitu da, eta, ondoren, prozesu luzeagoa eta luzeagoa izaten jarraitzen du - kolorazioa.
paleta
Gure komikia margotzen hasi aurretik, kolore-paleta erabaki behar duzu eta ereduak sortu. Horretarako, irudia aztertu eta zonaldeetara bota behar dituzu.
Gure kasuan, hau da:
- larruzko;
- bakero;
- Mike;
- ilea;
- Munizioak, gerrikoak, armak.
Kasu honetan, begiak ez dira kontuan hartzen, ez dira oso nabarmenak direlako. Eraztun belarriak ere ez zaizkigu interesatzen.
Eremu bakoitzerako gure kolorea definitzen dugu. Ikasgaian erabiliko ditugu:
- Larrua - d99056;
- Jeans - 004f8b;
- Mike - fef0ba;
- Ilea - 693900;
- Munizioak, gerrikoak, armak - 695200. Kontutan izan kolore hau ez dela beltza, gaur egun ikasten ari garen metodoaren ezaugarri bat da.
Komenigarria da koloreen artean ahalik eta gehien saturatuak aukeratzea. Tratamendua egin ondoren, nabarmen desagertzen dira.
Laginak prestatzen. Urrats hau ez da derrigorrezkoa (amateur baterako), baina prestaketa hori etorkizunean lana erraztuko du. "Nola?" erantzun apur bat beherago.
- Sortu geruza berri bat.
- Hartu tresna "Eremu ovala".
- Sakatuta dagoen tekla SHIFT sortu txandan aukeraketa hemen:
- Hartu tresna "Betetzea".
- Aukeratu lehen kolorea (d99056).
- Hautapenaren barruan klik egiten dugu, hautatutako kolorearekin betez.
- Berriro, hartu hautapen tresna, paseatu kurtsorea zirkuluaren erdian eta mugitu hautatutako area saguarekin.
- Aukeraketa hau kolore hau betetzen da. Era berean, beste laginak sortzen ditugu. Amaitutakoan, gogoratu lasterbideak ezabatzea KTRL + D.
Paleta hau sortu dugu zergatik sortu genuen. Lanean, eskuilaren kolorea (edo beste tresna) maiz aldatu beharra dago. Laginak gorde egiten gaituzte koadroan itzala zuzena bilatzeko aldi bakoitzean, pixka bat besterik ez dugu ALT eta egin klik nahi duzun katean. Kolorea automatikoki aldatuko da.
Diseinatzaileek maiz erabiltzen dituzte paleta horiek proiektuaren kolore eskema zaintzeko.
Tresna ezarpena
Gure komikiak sortzerakoan, bi gailu soilik erabiliko ditugu: eskuila eta borragoma bat.
- Eskuila.
Ezarpenetan, hautatu eskuila biribil gogor bat eta ertzetako zurruntasuna gutxitu 80 - 90%.
- Borragoma.
Burdinaren forma - biribila, gogorra (% 100).
- Kolorea.
Esan bezala, kolore nagusia sortuko da. Atzealdea beti zuriz geratuko litzateke eta ez da beste bat.
Komikiak margotu
Hortaz, Photoshop-en komiki bat sortzeko prestatze lan guztiak burutu ditugu, orain, azkenean, margotu behar da. Lan hau oso interesgarria eta zirraragarria da.
- Sortu geruza huts bat eta aldatu nahasketa modua "Biderkaketa". Erosotasunez, eta ez nahastu, deitu "Skin" (Egin klik bikoitza izenean). Hartu normalean proiektu konplexuetan lanean, geruzen izenak emateko, ikuspegi hau profesional amateurrengandik bereizten du. Horrez gain, maisua nor zaren fitxategiarekin lan egingo errazagoa bizitza erraztuko du.
- Ondoren, eskuineko koadroarekin lantzen dugu komiki liburuaren izaeraren azalean, paletan erregistratu dugun kolorean.
Aholkua: aldatu eskuineko brotxa teklatuaren parentesi karratuekin, oso erosoa da: esku batekin margotu eta diametroa bestearekin doitu dezakezu.
- Etapa honetan, agerikoa izaten da pertsonaiaren inguruneak ez direla nabarmen nabarmenagoa, beraz, Gauss-en arabera, alderantzizko geruza lausotzen dugu berriro. Baliteke erradioaren balioa pixka bat handitzea.
Gehiegizko zarata ezabatzen da iturburuan, beheko geruzarekin.
- Paleta, brotxa eta borragoma erabiliz margotu komiki osoa. Elementu bakoitza beste geruza batean kokatu behar da.
- Sortu atzeko planoa. Kolore distiratsu bat honetarako egokia da, adibidez:
Kontuan izan atzeko planoa ez dela betetzen, baina beste eremu batzuek bezala margotuta dago. Pertsonaia (edo azpian) atzeko planoaren kolorerik ez dago.
efektu
Gure irudiaren kolorearen diseinuarekin, hurrengora heldu ginen, eta, ondoren, urrats bat eman genion efektu komiko berbera emateko, dena hasi zena. Kolore bakoitzari iragazki bakoitzari iragazkiak aplikatuz lortzen da.
Hasieran, geruza guztiak objektu adimendunetara eraldatuko ditugu, beraz, nahi izanez gero, efektua alda dezakezu edo bere ezarpenak aldatu ahal izango dituzu.
1. Sakatu geruzaren eskuineko botoia eta hautatu elementua "Bihurtu objektu adimendunera".
Ekintza berdinak egiten ditugu geruzekin.
2. Aukeratu azala geruza batekin eta konfiguratu kolore nagusia, geruzako berdina izan behar lukeena.
3. Joan Photoshop menura. "Iragazkia - Sketch" eta begiratu "Gezurrezko eredua".
4. Ezarpenetan, hautatu eredu mota "Point"tamaina gutxienez ezarrita dago, kontrastea inguru altxatzen da 20.
Ezarpen horien emaitza:
5. Iragazkiak sortutako efektua murriztu egin behar da. Horretarako, objektu adimenduna lausotu. Gaussen arabera.
6. Errepikatu munizioaren eragina. Ez ahaztu lehen kolorea ezartzea.
7. Ile-iragazkiei eraginkortasunez erabiltzeko, kontrastearen balioa murriztea beharrezkoa da 1.
8. Joan arropa pertsonaia komikira. Iragazkiak berdinak dira, baina aukeratu eredu mota "Line". Kontrastea hautatzen da banaka.
Inposatu efektua kamiseta eta bakeroei.
9. Joan komikiaren atzealdera. Iragazki beraren laguntzaz "Gezurrezko eredua" Gauss-en arabera lausotu egiten dugu, efektu hori egiten dugu (motaren mota zirkulu bat da):
Kolorezko komiki honetan, bukatu dugu. Objektu adimendunetara bihurtu diren geruza guztiak ditugu, hainbat iragazki probatu ditzakezu. Horrela egiten da: geruzen paleta iragazkian klik bikoitza egin eta uneko ezarpenak aldatu edo beste bat aukeratu.
Photoshop-en aukerak amaigabeak dira. Argazki batetik komikia sortzea bezalako zeregina ere badago bere boterea. Bere talentua eta irudimena erabiliz bakarrik lagundu diogu.