Futuremark konpainia finlandiarra da, sistemako osagaiak probatzeko softwarea garatzen duena (erreferentzia). Garatzaileen produktu ospetsuena 3DMark programa da, burdinaren errendimendua ebaluatzen duena grafikoetan.
Futuremark probak
Artikulu honek bideo txartelekin erlazionatzen denez, 3DMark-en sistema probatuko dugu. Erreferentzia honek puntuazio puntu kopuruaren arabera grafiko sistemari puntuazio bat esleitzen dio. Puntuak konpainiaren programatzaileek sortutako jatorrizko algoritmoaren arabera kalkulatzen dira. Algoritmo honek nola funtzionatu ez duenez, erkidegoak puntu probetarako lortu du komunitateak, besterik gabe, "Loras" deitzen du komunitatea. Hala ere, garatzaileek urrunago joan ziren: txekeen emaitzen arabera, grafikoen egokitzailearen ratioa bere prezioaren arabera kalkulatu zuten, baina horri buruz hitz egin dezagun pixka bat.
3DMark
- Probak erabiltzailearen ordenagailuan zuzenean egiten direnez, programa Futuremark-eko webgunetik deskargatu behar dugu.
Webgune ofiziala
- Orrialde nagusian izenarekin bloke bat aurkitzen dugu "3DMark" eta botoia sakatu "Deskargatu orain".
- Softwareak dituen artxiboak 4 GB baino gutxiago pisatzen ditu, beraz itxaron beharko duzu. Fitxategia deskargatu ondoren, leku egoki batean deskonprimitu eta programa instalatu beharra dago. Instalazioa oso erraza da eta ez du trebetasun berezirik behar.
- 3DMark abiarazi ondoren, sistemari buruzko informazioa duten leiho nagusia ikusiko dugu (disko biltegiratzea, prozesadorea, bideo txartela) eta proba egiteko exekuzioa. "Fire Strike".
Erreferentzia hau berritasuna da eta jolas-sistema indartsuetarako diseinatuta dago. Probako ordenagailuak gaitasun apalak dituelako, zerbait errazagoa behar dugu. Joan menuko elementura "Probak".
- Hemen ditugu sistemaren probak egiteko hainbat aukera. Oinarrizko paketea gune ofizialetik deskargatu genuenetik, ez dira guztiek erabilgarri egongo, baina ez da nahikoa. aukeratu dugu "Sky Diver".
- Proba leihoan gehiago botoia sakatu besterik ez duzu egin behar. "Run".
- Deskarga hasiko da eta, ondoren, erreferentziako eszena pantaila osoko moduan hasiko da.
Bideoa erreproduzitu ondoren, lau probak zain daude: bi grafikoa, fisikoa eta azkena - konbinatua.
- Probak amaitzean, leihoak emaitzak irekiko dira. Hemen, sistemak bildutako "Loras" kopurua ikusi ahal izango dugu, baita proben emaitzak bereizita ere.
- Nahi izanez gero, garatzaileen gunera joan zaitezke eta zure sistemaren errendimendua beste konfigurazio batzuekin alderatu.
Hemen ikus dezakegu gure emaitza estimazio batekin (emaitzen% 40 baino hobea) eta beste sistema batzuen ezaugarri konparatiboak.
Errendimendu indizea
Zer dira probak horiek guztiak? Lehenik eta behin, zure sistema grafikoaren errendimendua beste emaitzekin konparatzeko. Honek bideo txartelaren potentzia, overclocking-en eraginkortasuna, edo hala badagokio, eta lehiaketa-elementua prozesuan barneratzen uzten dizu.
Gune ofizialak erabiltzaileek bidalitako erreferentzia-emaitzak argitaratzen dira. Datu horien arabera, gure grafikoen moldagailua ebaluatu dezakegu eta jakin dezakegun GPU produktiboak zein diren.
Lotura Futuremark estatistiken orrian
Diruaren balioa - errendimendua
Baina hori ez da dena. Futuremark-en garatzaileak, bildutako estatistiketan oinarrituta, lehenago aipatu dugun koefizientea eraman zuten. Gunean deitzen zaio "Diruaren balioa" ("Diruaren prezioa" Google-ren itzulpenean) eta 3DMark programan puntuatutako puntu kopuruarekin bat, bideo txartelaren gutxieneko salmenta prezioaren arabera banatuta. Balio handiagoa, zenbat eta erosketa errentagarriagoa izango da produktibitateko unitate bakoitzeko kostuaren arabera, hau da, orduan eta gehiago, orduan eta hobeto.
Gaur egun, 3DMark programa erabiliz sistema grafikoa nola probatu eztabaidatu dugu eta, horrez gain, estatistikak zergatik bildu dira.