10 ordenagailuko antzinako jokoen remake onenak: eskola zaharra

Zenbait jolas, ardoa bezala, urteetan zehar hobetzen dira. Egia da, aurrerapena ez da geldirik, eta proiektu horien grafikoak zaharkituta daude, baita mekanika, fisika eta jokorako beste elementu garrantzitsu batzuk ere. Iraganeko maisulan hauek oharkabean pasatzen dira remake sortzen ari diren garatzaileek. Jatorrizko jatorrizko zaleek aurkitu dituzte gurtzako jolasen berregiturak, aldaketa ugari baitituzte eta oso baloratzen dira jolas-komunitatean. Resident Evil 2-ren bertsio luze itxarondakoaren bezperan, merezi du gogoratu ordenagailuen jokoan egindako remakes onenak, jokoaren industrian.

Edukia

  • Bizilagun gaiztoaren remake
  • Resident Evil 0
  • Oddworld: New 'n' Tasty
  • OpenTTD
  • Mesa beltza
  • Space Rangers HD: Iraultza
  • Itzal gerlaria
  • XCOM
  • Mortal kombat
  • Orion maisua

Bizilagun gaiztoaren remake

Resident Evil-en lehenengo zatian 1996an kaleratu zen eta jokoaren industrian nahasi egin zen. Biziraupen beldurgarria, beldurgarria eta gogorrezko beldurrezko jokalariek eta kritikariek puntu altuak jaso zituzten, eta pare bat urte geroago segizio bat eskuratu zuen.

Serie horren existentzia osoarentzat, lehenengoa eta aldi berean azkenekoa izan zen, benetako jendea bideoetan agertu zen eta benetako argazkiak hartu ziren.

2004an, partida 24 milioi ale inguruko zirkulazioa sakabanatu behar izan zuen.

2002an erabaki zen GameCub-eko kontsoletarako berregitea egin. Ondoren, egileek jatorrizko jokoaren atalak nabarmen aldatu dira: pertsonaiak eta lursailak soilik antzeman daitezke, eta kokapenak, asmakizunak eta jokorako elementuak berritu ziren. Jokalariek aldaketak gustatu zitzaizkien, eta 2015ean sortutako PC, PS4 eta Xbox One bereizmen handiko testurak berriro argitaratu zituzten berriro ere maiteminduta bizi ziren Resident Evil zale eta jokalari berriak.

HD bertsioan, garatzaileak "hutsetik" grafikoak berriro marraztu zituzten, baina bakarrik egokitu zuten

Resident Evil 0

Resident Evil serieko zero zatia GameCub plataforman agertu zen 2002an. Proiektuak jatorrizko zatian gertatutako gertakarien berri eman zuen. Lehenengo aldiz jokalariek bi pertsonairen istorioa igortzea eskaini zieten aldi berean.

Garapenaren fase batean, partida Nintendo 64 kaleratu zenean, egileek hainbat bukaera egiteko asmoa zuten. Emaitza pertsonaien zein bizirik geldituko litzateke. Hala ere, ideia bertan behera utzi da.

Resident Evil jatorriaren prequel bat sortzeko ideia lehenengo zatian garatu zen

Garatzaileek ez zuten utzi RE0, eta 2016an HD bertsio berria jaso zuen joko modernoaren plataformetan. Kalitate handiko grafikoak, estilo ezagunak eta lursail biziak onartu zituzten beren ametsetako beste proiektu bat argitaratzean amestutako ametsekin.

RE0n agertzen diren karaktereak ez dira serieko beste edozein zatitan agertzen.

Oddworld: New 'n' Tasty

Abentura Oddworld generoaren platformer ezaguna: Abe-ren oddysee PS1 1997an kaleratu zen.

Abe-ren Oddysee jokoaren zuzendaria, Lorne Lanning (Lorne Lanning), esan du zergatik Abe josi zuen ahoa: haurtzaroan heroia asko oihukatu zuen, beraz "lasaitu" lagundu zuen.

Abe-ren irudia sortuz, garai hartako protagonisten estereotipatuetatik bereiztea nahi zuten egileek.

2015ean, bere mekanika gogokoena berridazten duen remake ofiziala eskuratu zuen jokoa, giro ezaguna birsortu zuen eta jokorako berrikuntza interesgarri batzuk gehitu zituen. Plot jokoa aldatu egin da: Abe-k egiten du lanaren sekretua ikasi duen pertsonaia nagusia bere buruzagatik ihes egiten du, haragi mokadu bihurtu ez dadin. Berrabiarazi kokapenak eta ereduak erabat berregin eta soinua berriro lan egin zuen. Klasikoen berri izateko arrazoi bikaina.

Jokoaren garapena 5 milioi dolarrekoa da

OpenTTD

Bere garaiko proiektu progresiboenetako bat jokatzeko ordu asko jokatuz arrastatu zen. Transport Tycoon 1994an kaleratu zen eta generoaren garapena norabidea ezarri zuen logistika, ekonomia eta kudeaketa erabiliz.

Jokoaren bertsio lehenak soilik 4 megabyte espazio okupatu zituen eta disketeetan banatu zen.

Maisulan honen berregitea 2003an argitaratu zen eta zale ugari garatzen ari da oraindik! Jokoa kode irekia dauka, beraz, edonork bere garapenean ekar dezake.

Binary code Transport Tycoon Deluxe C ++ kodea bihurtu da Ludwig Strigeus programatzaileak

Mesa beltza

Amateur mod-eko gutxi bat, herri jaurtitzailearen ofizialki homologatua bihurtu dena. Half-Life Valve Studio 1998an kaleratu zen eta Black Mesa-ren argitalpena 2012an sortu zen.

Jokoaren bertsio goiztiarra Quiver ("Quiver") deritzo. Stephen King "Fog" lanaren erreferentzia izango litzateke, non atzerritarrei lurrera eraso zioten Strela oinarri militarreko jarduerak direla eta.

Jokoan egurrezko kaxak batzuk jokoaren Half-Life unitateak dira

Proiektuaren jatorri ezagunak Iturriaren motorrera transferitu zituen eta iraganeko jaurtitzaile ezagun bat modu berri batean agerian utzi zuen. Egileek jatorrizko ideiak berreskuratu zituzten Enkarnazio berrian, eta horretarako, jokalarien aitorpena ez ezik, Valbaren onarpena ere jaso zuten.

Jokoan Steam-en sartu diren hamar proiektu topatu dira GreenLight zerbitzuaren bidez.

Space Rangers HD: Iraultza

Errusiako jolas-sektoreak ez du inoiz igrostroyen abangoardian egon, hala ere, orain arte Gamers proiektu batzuek gogoratzen eta maite dute. Space Rangers da datozen 2019an merezi duen jolasetako bat.

Mendebaldean, jokoa Space Rangeers izenarekin kaleratu zen

Urratsa-urrutiko espazio ekintza honen bigarren zatia 2004an argitaratu zen eta 2013an egindako remake, HD Revolution izenekoa. Proiektuak poli-testu altuak eskuratu zituen, baita bilaketak eta diseinurako elementuak ere barietate gehiago eskaini zizkion, baina jokorako ezaguna utzi eta bigarrenak berregokitu zuen.

"Space Rangers" berriak gogorarazi zizkigun jokalariek gure herrialdean egiten ziren janzkera ederrak. Eta generoa, non elementu eta RPGak eta estrategiak eta kudeatzaile ekonomikoak konbinatzen diren, ez da hain ohikoa den fenomenoa orain. Jolastu ziur.

Garatzaileek planeten ikuspegiak berriro diseinatu eta interfazea egokitzen dute.

Itzal gerlaria

Duke Nukem 3Dko klon sinple gisa sortu zuten proiektuaren arabera, Asiako estiloan, oso shooter "ona" izan zen haragi eta odol itsasoarekin.

Shadow Warrior-en garapena 1994an jarri zen martxan

Jatorrizko 1997an argitaratu zen, eta remake horrek 16 urte itxaron zidan. Inprimaketa txikia agertu da! Jokalari eta kritikariek proiektua baloratu zuten eta azken urteetan bideojoko tirokorik onenetako bat zela diote, segizio azkarra eman zitzaion.

Flying Wild Hog estudio poloniarrak egindako remake bat

XCOM

HSOM: Enemy Unknown - X-COM gurtzaren ideien oinordekoa: UFO Defense eta bere remake osoa. Jatorrizko proiektua ordenagailu plataformara, PS1 eta Amiga bisitatu zuten 1993an.

Oraingoz, Aldizkako Sistemako 115garren elementua jada sintetizatu da eta ez dauka jokoan egotzitako propietateei.

Zale askok sinesten dute serieko lehen atala arrakastatsuena dela

HSOM: Enemy Unknown ia 20 urte beranduago irten zen. 2012an Firaxis-ek txandaka oinarritutako estrategia berri bat aurkeztu zuen, atzerritarrek dituzten pertsonen gerra berari buruz guztia kontatuz. Joku sakonak, taldeen kudeaketa eta taktika zehatzak gogorarazi dizkie UFO Defentsari, jokalariek denbora maletan nostalgikoa jartzera behartuz edo lehen aldiz serie ezagunenetako baten kulturan murgiltzeko.

1994ko jokoarekin alderatuta, alderdi globalak eta taktikoak erabat aldatu dira, baina ezagutzen dira

Mortal kombat

2011n, Mortal Kombat borroka jokoen serie populararen berregitea izan zen. Proiektuaren jatorrizko jokoen prozesaketa eta jarraipena izan zen.

Jokoa jatorriz borroka joko bat zen, eta bertan jokalari nagusia Jean-Claude Van Damme izango litzateke.

Borroka jokoaren lehen zatia 1992an argitaratu zen

Proiektuaren lursailak lehenengo hiru atalen gertaerak berregiten ditu. Aurretik jokatzeko jokabidea amorru ederrak, kalitate handiko pertsonaia ereduak, konbinazio freskoak eta txip berriak dituzte. Mortal Kombat 2011k jendaurrean interesa piztu zuen eta laster sartu zen joko merkatuan pieza berriak erabiliz.

Partidaren marrazkia MK amaitu ondoren hasten da: Armageddon, eta amaitzen da hirugarren jatorrizko zatian

Orion maisua

1996. urtean izandako 4X estrategia bikaina itxarondako berriro argitaratu zuen 2016an.

Lehenengo zatia Simtex estudioko gazteek kaleratu zuten

NGD Studios-eko proiektuak jatorrizko bigarren ataleko elementu onenak hartu eta berregin grafiko ederrak jokabide berriekin garatu zituen. Egileek bere buruari kopiatzea saiatu ziren, beraz, proiektuaren mekanika eta itxura batzuk berritzea erabaki zuten.

Atera zen nahiko jasangarria: estilo harrigarria, joko lasterketa interesgarri eta zibilizazioaren garapen zoragarria. Master of Orion-en remake batek arrakasta handia lortu du jokalari berrien artean eta antzinako taldeen artean.

Orion maisuak txandaka oinarritutako estrategia da, non aukeratzeko egin behar duzun - zein lasterketa eraman behar den garaipena lortzeko.

Datorren urtea jokalariei remakes bikainak emango dizkio. Resident Evil 2, Warcraft III, eta beste askoren artean, agian, oraindik ere ikasten dugu. Klasikoen berpiztea garatzaileek ideia bikaina da. Esan ohi den moduan, ahaztuta dago dena berria.