Argazkiak inprimatzea inprimagailu batean Argazki inprimagailua erabiliz


Photoshop-eko irudiak hainbat modutan itzal daiteke. Artikulu honek azalduko du zer feathering dagoen, non kokatzen den, eta adibide bat Photoshop aplikazioan nola egin daitekeen azalduko du.

stump edo luma irudiaren ertzetan pixkanaka desegin. Hori dela eta, ertzak leundu eta beheko geruzako pixkanaka-pixkanaka trantsizioa sortzen da.

Aukeraketa eta eremu markatuarekin lanean soilik egongo da eskuragarri!

Hornikuntza nagusiak:

Lehenik eta behin, feathering parametroak adierazten ditugu, eta ondoren hautatutako area sortzen dugu.

Ez dago aldaketarik nabaririk; horrela, programaren arabera adierazi genuen bi sekretutako alboak desegin behar direla.

Irudiaren zati bat kentzen diogu disoluzioa suposatzen den norabidean. Ekintza horien emaitza pixel jakin batzuen ezabaketa selektiboa izango da, beste batzuek gardena bihurtuko dute.
Lehenik eta behin feathering kokalekua zehazten dugu, bere aukeraketa metodoak.

1. Hautapenerako garrantzitsuak diren osagaiak:

- laukizuzen baten forma duen eremua;
- obalo baten forma;
- lerro horizontaleko zona bat;
- zona lerro bertikalean;

- Lasso;
- Lasso magnetikoa;
- lazo angeluzuzena;

Adibide gisa, hartu tresna bat zerrendatik - Lasso. Ezaugarrien panela aztertzen dugu. Detektatutako ezarpenen artean hautatzen dugu. Horrek feathering-eko parametroak ezartzeko aukera emango du. Gainerako tresnetan, parametroa ere formulario honetan dago.

2. Menua "Aukeraketa"

Arlo jakin bat hautatzen baduzu, kontrol-panelean ekintzak atzituko ditugu - "Esleipena - aldaketa"eta gehiago - "Arina".

Zein da ekintza honen helburua, parametroekin duen panelean ezarpen desberdinak badira?

Erantzun osoa ekintza zuzena da. Zati jakin bat hautatu aurretik, guztiz arretaz pentsatu behar duzu. Feathering eta bere aplikazioaren parametroen beharra zehaztu behar da.

Ekintza horiei buruz pentsatzen ez baduzu eta hautatutako area sortu ondoren hobespenak aldatu, ezin duzu nahi duzun ezarpenak aplikatu parametroen panela erabiliz.

Hau oso deserosoa izango da, ezin izango baituzu beharrezko dimentsioak zehaztu.

Halaber, zailtasunak egongo dira pixelen kopuru desberdina erabiliko duten emaitzak ikusi nahi badituzu, hautatutako eremu berri bat ireki beharko baitu aldi bakoitzean, batez ere prozesu hau konplexuagoa izango da objektu konplexuekin lanean.

Kasu horietan aurre egitea errazten denean, komandoa erabiltzea lagunduko du - "Esleipena - Aldaketa - Luma". Elkarrizketa-koadro bat agertuko da - "Luma hautatutako gunea"non balio bat sar dezakezu eta berehala lortuko duzu funtzioa aplikatuz.

Menuan erabilitako ekintzen laguntzarekin, eta ez parametroen paneleko ezarpenekin, laster-teklak sarbide bizkorrarentzako adierazten dira. Kasu honetan, argi dago komandoa erabilgarri egongo dela teklak erabiltzean - MAIUS + F6.

Orain feathering erabiltzearen alderdi praktikora joaten gara. Irudiaren ertzak disoluzioarekin hasten gara.

1. fasea

Argazkiak irekitzea.

2. fasea

Atzeko planoko geruza erabilgarritasunari begiratzen diogu, eta blokeo ikonoa miniaturan kokatzen den geruza-paletan gaituta badago, geruza blokeatuta dago. Aktibatzeko, egin klik bikoitza geruzan. Leiho bat agertuko da - "Geruza berria"gero sakatu OK.

3. fasea

Irudiaren perimetroan, hautatzeko geruza bat sortu. Honek lagunduko du "Eremu rectangular". Aukeraketa markoak ertzetik koskorrak sortzen ditu.


Garrantzitsua da
Feather komandoa ez da erabilgarri egongo irudi-espazioa hautapenaren eskuinaldean edo ezkerrean ikusgai dagoenean.

4. fasea

hartu "Esleipena - Aldaketa - Luma". Pop-up leihoan pixelen balioa zehaztu behar duzu irudiaren disoluzioaren ertzak dimentsionatzeko, adibidez, 50 erabili ditut.


Esleitutako izkinak biribilduko dira.

5. fasea

Jadanik identifikatu behar duzun zehazteko etapa garrantzitsua da. Dena zuzena baldin badago, markoaren irudiaren zati nagusia izango da.

Hurrengo urratsa beharrezkoak ez diren pixelak kentzea da. Kasu honetan, kentzea erdian egiten ari da, baina kontrakoa beharrezkoa da, horretarako ematen da - Inbertsioa KTRL + MAIUS + Ihorrek laguntzen gaitu.

Markoaren azpian, irudiaren ertzak izango ditugu. "Marching ants" -en aldaketari begiratzen diegu:

6. fasea

Argazkiaren ertzak ezabatu teklatuan sakatuz eZABATU.

Garrantzitsua jakitea
Behin baino gehiagotan ezabatu nahi baduzu, Photoshop-ek pixel gehiago estaltzen ditu, ezabatzeko efektua laburbilduz.

Adibidez, hiru aldiz ezabatu egin dut.

KTRL + D kentzen duen markoa kentzen du.

Luma mugen zorrotzetarako

Feathering irudiaren ertz zorrotzak arintzen lagunduko du, hau oso eraginkorra baita collage batekin lanean.

Objektu ezberdinetako ertzetan desberdintasun naturalaren eragina nabarmenagoa bihurtzen da collageari efektu berriak gehitzen zaizkionean. Adibide gisa, begiratu collage txiki bat sortzeko prozesua.

1. fasea

Ordenagailuan iturburu kodea deskargatzen dugun karpeta bat sortzen dugu - testura, baita animalien irudia ere.
Sortu dokumentu berri bat, adibidez, 655 pixeleko tamaina duten 410.

2. fasea

Animalien clipart geruza berriari gehitu zaio, aurreko sortutako karpetara joan behar duzu. Egin klik saguaren eskuineko botoian animalien bidez eta hautatu pop-up batetik. Irekigero AdobePhotoshop.

3. fasea

Photoshop fitxa berrian animaliak irekiko dira. Ondoren, mugitu aurreko fitxara - hautatu osagaia "Moving"animaliak aurrez sortutako dokumentu batean arrastatuz.

Beharrezko dokumentua laneko eremuan ireki ondoren, saguaren botoia askatu gabe, arrastatu irudia oihalean.

Honako hauek izan beharko dituzu:

4. fasea

Irudia handia izango da eta ezin izango da erabat mihise gainean. Hartu taldea - "Eraldatutako doakoa"erabiliz CTRL + T. Marko bat agertuko da geruza inguruan, animaliekin, beharrezko tamaina haietara mugitu daitekeelako. Honek tamaina zehatza aukeratzeko aukera emango dizu. Atxikitze honekin bakarrik SHIFTirudien proportzioa ez zapaltzeko.

Gogoratu beharrekoa
Neurri handiak agian ez du fotograma Photoshop espazio ikusgarri batean sartzen uzten. Beharrezkoa da dokumentuaren eskala murriztea - CTRL + -.

5. fasea

Etapa honek atzeko planoan ehundura gehitzea dakar, 2 eta 3 urratsak berriro egiten ditugu.
Testurik berdea geruza gainetik agertuko da parametro handiko animaliekin, besterik ez utzi dena den bezala, eta ez saiatu murriztea, geroago mugituko baitugu.

6. fasea

Mugitu animalien geruza testuaren gainean geruzen paletan.

Orain feathering prozesua!

Irudiaren ertzekin kontrastea ematen zaio animaliarekin hondo berdearekin.

Bereizita geratuko da kolore zuriaren atzeko aldetik bereizpen akatsa, zuri beltz bat ikusiko baituzu.

Akats hori behatzen ez baduzu, trantsizioa erabat naturaltasunik gabekoa da animaliaren armarria ingurutik.

Kasu honetan, argazki baten ertzak animaliekin aldatzeko lumadurak behar ditugu. Lausotasuna apur bat sortzen dugu eta, ondoren, atzeko aldera leuna da.

7. fasea

Jarrai teklatuan CTRLeta egin klik saguarekin miniaturazko geruza paletean dagoenean. Honek geruza beraren ingurunea hautatzen lagunduko du.

8. fasea

KTRL + MAIUS + I - azpimarra alderantzikatzeko laguntzen du.

MAIUS + F6 - feathering-en sartzen da, eta horietarako 3 pixel hartzen ditugu.

ezabatu - gehiegizko kentzea lagunduko du feathering aplikatu ondoren. Efektu hobea lortzeko, hiru aldiz sakatu nuen.

KTRL + D - orain gehiegizko hautapena kentzen lagunduko du.

Orain diferentzia esanguratsua ikusiko dugu.

Horrela, gure collagearen ertzetan leuntasuna lortu dugu.

Feathering metodoak zure konposizioak profesionalagoak bihurtzen lagunduko dizute.