Nabigatzailea zergatik abiarazten du bere kabuz

Giza gorputza nahiko konplexua eta oraindik ez da guztiz ikertu sistema. Orain, anatomiaren ikasgaia ikastetxeetan eta unibertsitatetan ematen da, non pertsona baten egitura adibide ilustratuekin ilustratzen den, aurrez prestatutako eskeletoak eta irudiak adibidez hartuz. Gaur egun gaiari buruz ukitu eta gorputzaren egitura online zerbitzu berezien laguntzaz aztertuko dugu. Bi gune ezagun jaso genituen, eta xehetasun guztietan, horietan lan egiteaz arduratzen ziren.

Giza eskeleto eredu batekin linean aritzen gara

Zoritxarrez, gaur egungo errusierazko gune bakarra ez da gure ordezkaritza zerrendan sartu, ez baitu ordezkaririk onenetan. Hori dela eta, ingelesezko web baliabideak ezagutzea gomendatzen dizugu, eta aurkeztutako argibideetan oinarrituz, zuk zeuk aukeratuko duzu giza eskeletoa ereduarekin elkarreragin ahal izateko aukera onena. Edukia itzultzeko zailtasunak badituzu, erabili arakatzailearen barneko itzultzailea edo antzeko Interneteko zerbitzu berezia.

Ikusi ere:
3D modelatze softwarea
Lineako 3D zerbitzuak modelizatzeko

1 metodoa: KineMan

Lehenengo lerroa KineMan izango da. Giza eskeletoen eredu baten erakusle baten papera dauka eta erabiltzaileak osagai guztiak libreki kontrolatzen ditu, ez muskuluak eta organoak barne, hemen absenteak baitira. Web baliabide batekin elkarrekintza honako hau da:

Joan KineMan webgunera

  1. Ireki KineMan orri nagusia, goiko estekan klik eginez eta egin klik botoian. "Hasi KineMan".
  2. Irakurri eta baieztatu baliabide honen erabilera-arauak harekin elkarreragiteko.
  3. Itxaron editorea kargatzean amaitu arte - baliteke denbora pixka bat behar izatea, batez ere erabilitako ordenagailua nahikoa ahula bada.
  4. Lehenik eta behin mugimenduaren elementuekin elkarreragiten duzula gomendatzen dizugu, gune honetan funtsezko zeregina betetzen baitute. Lehenengo graduatzailea hezurdura gora eta behera garraiatzeaz arduratzen da.

    Bigarren graduatzailea gora eta behera bihurtzen du bere ardatzean.

    Hirugarrena eskala handiz arduratuko da, beste tresna batekin egin dezakezu, baina gero gehiago.

  5. Orain arreta jarri lantokiko behealdean dauden bi erregulatzaileei. Goian, eskeletoa eskuinera eta ezkerrera eramaten du, eta bigarrena gradu kopuru jakin bat sortzen du.
  6. Ezkerreko panelean hezurdura kudeatzeko tresna osagarriak daude. Gorputz osoa egokitu eta banaka hezurrekin lan egiteaz arduratzen dira.
  7. Utzi fitxen bidez lanean. Lehena izena du «Eraman». Buru graduatzaileak gehitzen dizkio hezur zehatzen posizioa arautzen duen laneko eremuan (esaterako, garezurra). Ezin duzu graduatzaileen kopuru mugagabea gehitu, beraz, aldi bakoitzean editatu behar dituzu.
  8. Koloreetako lerroetako bat aktibatuta dagoenean agertzen diren kolore anitzeko lerroak ikusi nahi ez badituzu, zabaldu fitxa «Show» eta desmarkatu elementua «Ardatzak».
  9. Saguaren kurtsorea gorputz atal baten gainean igortzen duzunean, bere izena agertuko da goiko errenkadan, eta hori erabilgarria izan daiteke hezurdura aztertzen denean.
  10. Goiko eskuineko geziak ekintza bertan behera uzten edo itzuli egiten dute.
  11. Egin klik bikoitza saguaren ezkerreko botoia eskeletoa duen zatian, graduatzaileak kontrolatzeko. Palanka gabe egin dezakezu: LMBa eduki eta sagua norabide ezberdinetan mugitu.

Ekintza hau lineako zerbitzua amaitzean. Ikus dezakezunez, ez da txarra hezurdura eta presente dauden hezur guztien egitura zehatz aztertzeko. Aurkako elementuak elementu bakoitzaren mugimendua aztertzen lagunduko dute.

2. metodoa: BioDigital

BioDigital-ek giza gorputzaren kopia birtual baten garapenean aritzen da aktiboki, ikasketa independente edo kolektiboarentzako egokia dena. Hainbat gailuentzako programa bereziak sortzen ditu, errealitate birtualeko elementuak eta hainbat alorretako esperimentuak sartzen ditu. Gaur egun, beren lineako zerbitzuaz hitz egingo dugu, koloreak gure gorputzaren egitura ezagutu dezaten.

Joan BioDigital webgunera

  1. Joan BioDigital etxeko orrira, goiko esteka erabiliz eta egin klik "Abiarazi giza".
  2. Aurreko metodoan bezala, editorea kargatu arte itxaron beharko duzu.
  3. Web zerbitzu honek hainbat eskeleto mota eskaintzen ditu xehetasun zehatzak adierazteko. Aukeratu lan egin nahi duzun bat.
  4. Lehenik eta behin, eskuineko aldeko panelari arreta jarri nahi nuke. Hemen eskala aldatu eta eskeletoa lantokian mugi dezakezu.
  5. Joan atalera «Anatomia». Hemen zenbait atalen bistaratze aktibazioa eta desaktibazioa daude, adibidez, muskuluak, artikulazioak, hezurrak edo organoak. Kategoria besterik ez duzu ireki eta graduatzaileak mugitu edo berehala desaktibatu behar duzu.
  6. Joan panelera «Tresnak». Saguaren ezkerreko botoia sakatuz, beheko tresnak bistaratzen dira. Lehena deitzen da "Ikusi tresnak" eta eskeletoa itxura orokorra aldatzen du. Adibidez, hautatu X izpi modua osagai guztiak aldi berean ikusteko.
  7. tresna "Aukeratu tresnak" aukera ematen du gorputz-atal batzuk aldi berean hautatzeko, hau da, erabilgarria izan daiteke proiektuan editatzea edo sartzea.
  8. Hurrengo funtzioa muskuluak, organoak, hezurrak eta beste piezak kentzeaz arduratzen da. Hautatu nahi duzun objektuan klik eginez eta kendu egingo da.
  9. Edozein ekintza bertan behera utzi dezakezu dagokion botoian klik eginez.
  10. Funtzio "Quiz Me" aukera ematen dizu anatomia galderak egongo diren probatzen hasteko.
  11. Nahi duzun galdera kopurua hautatu eta haiei erantzun eman behar diozu.
  12. Probak amaitu ondoren, emaitza ezagutuko duzu.
  13. Egin klik "Sortu bira"emandako zeure aurkezpena eskainitako eskeletoa erabiliz. Marko kopuru jakin bat gehitu behar duzu, non eskeletoa xehetasun desberdinak erakutsiko diren, eta gorde dezakezu.
  14. Zehaztu izen bat eta gehitu deskribapena, ondoren, proiektua zure profilean gordeko da eta edozein unetan ikusteko erabilgarri egongo da.
  15. Penultimate tresna "Ezkutatutako ikuspegia" gorputzaren beste hezur, organoen eta beste guztien arteko distantzia doitzen du.
  16. Egin klik kamera baten botoian pantaila-argazkia ateratzeko.
  17. Amaitutako irudia prozesatu eta webgunean edo ordenagailuan gorde dezakezu.

Giza esparruko eredu batekin lan egiteko aukera ematen duten Interneteko Interneteko bi zerbitzu aztertu ditugu. Ikus dezakezunez, haien funtzionalitatea guztiz desberdina da eta helburu zehatzetarako egokia da. Beraz, bi irakurtzea gomendatzen dugu eta, ondoren, egokienak aukeratu

Ikusi ere:
Marraztu lerroak Photoshop-en
Animazioa PowerPoint-en gehitzea