Jokalari askok ustekabean bideo txartel indartsu bat jotzen dute jokoetan, baina hori ez da erabat egia. Jakina, hainbat ezarpen grafikoek ez dute inolako modutan eragiten PUZari, baina txartel grafikoari soilik eragiten diete, baina horrek ez du ukatzen prozesadorea jokoan inolaz ere ez dagoela inplikatuta. Artikulu honetan PUZaren funtzionamenduaren printzipioa aztertuko dugu jolasetan, azalduko dugu zergatik behar den gailu indartsua eta jokoan duen eragina.
Ikusi ere:
Gailua ordenagailu prozesadore modernoa da
Ordenagailu modernoaren prozesadore baten funtzionamendu printzipioa
PUZ rolak jolasetan
Dakizuenez, PUZak kanpoko gailuen komandoak igortzen ditu sistemara, eragiketak egiten ditu eta datuen transferentzia. Operazioen exekuzioaren abiadura prozesadorearen beste nukleoak eta beste ezaugarrien araberakoa da. Bere funtzio guztiak aktiboki erabiltzen dira edozein joko aktibatzen duzunean. Begiratu hurbilago adibide bakan batzuk:
Erabiltzaile komandoak prozesatzen
Ia joko guztietan kanpoko konektatutako periferikoak inplikatzen dira, teklatua edo sagua den ala ez. Garraioa, pertsonaia edo zenbait objektu kudeatzen dituzte. Prozesadoreak jokalaritik komandoak onartzen ditu eta programa berak igortzen ditu; bertan, programatutako ekintza ia atzerapenik gabe egiten da.
Zeregin hau handiena eta zailena da. Beraz, maiz erantzun atzeratua dago mugitzen denean, partida prozesadorearen potentzia nahikorik ez badu. Honek ez du fotogramen kopuruari eragiten, baina kudeaketa ia ezinezkoa da.
Ikusi ere:
Nola aukeratu ordenagailu bat teklatua
Nola aukeratu sagua ordenagailu batentzat
Random Object Generation
Jokoetako elementu asko ez dira beti leku berean agertzen. Hartu adibidez GTA jokoaren ohiko zaborra. Prozesadorearen ondorioz, jokoaren motorra objektu bat sortzea erabakitzen du une jakin batean denbora jakin batean.
Hau da, objektuak ez dira batere ausazkoak, baina prozesadorearen prozesamenduaren ondorioz algoritmo batzuen arabera sortzen dira. Horrez gain, beharrezkoa da kontuan hartu beharreko ausazko hainbat objektuen presentzia, motorrak argibideak igortzeko prozesadoreari zer sortzen duen. Bihurtzen da mundu osoko objektu ez-iraunkorrak dituen mundu anitzagoa PUZaren potentzia handia eskatzen duela beharrezkoak sortzeko.
NPC portaera
Begiratu parametro hau mundu irekiko jokoen adibidean, beraz, argi eta garbi agertuko da. NPCek jokalariek kudeatzen ez dituzten pertsonaiei deitzen diote, zenbait estimulu programatzen direlarik ekintza batzuk hartzeko. Adibidez, GTA 5eko arma bateko sua irekitzen baduzu, jendeak norabide ezberdinetan sakabanatuko du, ez dute ekintza zehatzak burutuko, prozesadore baliabide ugari eskatzen baititu.
Horrez gain, ausazko gertaerak ez dira munduan irekiko diren jokoetan gertatuko, pertsonaia nagusia ez zela ikusi. Adibidez, inork ez du futbolean jolastuko kirol eremuan, ikusten ez baduzu, baina izkinan jarri. Guztia pertsonaia nagusiaren inguruan dago. Motorrak ez du ikusten ez dugun jokoaren kokapenagatik.
Objektuak eta ingurumena
Prozesadoreak objektuen distantzia kalkulatu behar du, haien hasiera eta amaiera, datu guztiak sortu eta bideo txartela transferitzeko. Beste ataza bat elementuekin harremanetan jartzea da, baliabide osagarriak behar ditu. Ondoren, bideo txartela eraikitako ingurunearekin lan egiteko eta xehetasun txikiak aldatzen dira. PUZaren jokoaren energia ahulagatik, batzuetan objektuen karga osoa ez dago, errepidea desagertzen da, eraikinak kutxetan mantentzen dira. Zenbait kasutan, partida pixka bat gelditzen da ingurumena sortzeko.
Ondoren dena motorraren mende dago. Zenbait jokoetan, autoen deformazioa, haizea, artilea eta belarra simulatzea dira bideo-txartelak. Prozesadorearen karga asko murrizten da. Batzuetan ekintza horiek prozesadoreak egin behar dituela gertatzen da, hau da, markoaren azpiegitura eta frisoak sortzen dituela. Partikulak: txinpartak, keinuak, urak distirak PUZak egiten baditu, ziurrenik algoritmo jakin bat dute. Hautsitako leiho bateko zatiak beti berdinak dira.
Zer jokoetan ezarpenak prozesadoreari eragiten dio
Begira itzazu joko moderno batzuk eta zer doikuntza grafikoko prozesadorearen eragina izan dezakegu. Probak beren motorretan garatutako lau joko izango dira, hau da, proba bideratuko du helburu. Probak ahalik eta objektiboagoak izateko, joko horiek% 100 kargatu ez zituzten bideo txartel bat erabili genuen, hau da, probak objektiboa. Eszenen berean aldaketak neurtuko ditugu FPS monitoreko programa gainjartzean.
Ikusi ere: FPS jokoetan bistaratzeko programak
GTA 5
Partikula kopuruaren aldaketak, testuren kalitatea eta bereizmenaren jaitsiera ez dira PUZaren errendimendua inolaz ere handitzen. Markoen hazkundea biztanleriaren eta marrazteko distantzia gutxienekoaren ondoren bakarrik ikus daiteke. Ez dago ezarpen guztiak gutxienez aldatu beharrik izanik, GTA 5 -en bidez, bideo-txartelak ia prozesu guztiak bere gain hartzen ditu.
Biztanleria murriztuz, logika konplexua duten objektuen kopurua murriztu dugu, eta marrazketaren distantzia jokoan ikusitako objektuen kopurua murriztu du. Hau da, orain eraikinek ez dute kaxen itxura hartzen, haiengandik urrun daudenean, eraikinak falta dira.
Watch Dogs 2
Post-prozesatzearen ondorioak, esaterako, eremuaren sakonera, lausotzea eta atalak, ez du fotograma segundoko gehikuntza eman. Hala ere, gehikuntza apur bat jaso genuen itzalak eta partikulak ezarriz gero.
Gainera, irudiaren leuntasunaren hobekuntza apur bat erliebe eta geometria gutxieneko balioetara jaisten da. Pantailaren bereizmena murriztea ez da emaitza positiboak eman. Balio guztiak gutxienez murrizten badituzu, itzalen eta partikulen ezarpenak murriztu ondorengo efektu bera lortuko duzu, beraz, horrek ez du zentzurik.
Crysis 3
Crysis 3 oraindik ordenagailu joko zorrotzenetako bat da. CryEngine 3 motor propioa garatu zen, beraz, kontuan hartu behar duzu irudiaren leuntasunean eragina duten doikuntzak ezin direla beste joko batzuetan emaitza eman.
Objektuen eta partikulen gutxieneko ezarpenak FPS gutxienekoak nabarmen handitu ziren, hala ere, marrazketa oraindik ere egon da. Gainera, jokoaren errendimendua itzalen eta uraren kalitatea murriztu ondoren islatu zen. Grafikoen parametro guztiak gutxienez murrizketak lagundu egin zituzten marrazki zorrotzak kentzea, baina horrek ez zuen inolako eraginik irudiaren leuntasunean.
Ikusi ere: Jokoak bizkortzeko programak
Gudu 1
Joko honetan, aurrekoek baino NPC jokaera ugari dago, beraz prozesadoreari eragiten dio. Proba guztiak modu bakarrean egin ziren, eta bertan PUZaren karga apur bat murriztu zen. Kudeaketa prozesuaren kalitatea gutxitzea gutxienez, fotograma bakoitzeko fotograma kopurua areagotzea lortu du, eta emaitza berdina ere jaso dugu sarearen kalitatea parametro txikienetara murriztuz gero.
Testuren kalitatea eta paisaia prozesadorea pixka bat deskargatzen lagundu zuten, irudiaren leuntasuna gehitu eta marrazketa kopuru txikia murriztu zuten. Parametro guztiak erabat gutxitzen baditugu, orduan fotograma bakoitzeko ehuneko berrogeita hamar gehikuntza gehiago lortuko dugu.
aurkikuntza
Batez ere, grafikoen ezarpenak aldatzeak hainbat joko jartzen ditugu prozesadorearen errendimenduan, baina horrek ez du bermatzen joko bakoitzean emaitza bera lortuko duzula. Beraz, garrantzitsua da PUZ bat arduraz aukeratzea ordenagailu bat eraikitzeko edo erosteko fasean. PUZ indartsua duen plataforma on batek eroso egingo du jokoan, nahiz eta ez da goiko aldeko bideo txartelean, baina ez da azken GPU ereduak jokoaren errendimenduan eraginik izango, prozesadorea tira egiten ez badu.
Ikusi ere:
Ordenagailuaren prozesadore bat aukeratzea
Ordenagailuaren txartel grafiko egokia aukeratzea.
Artikulu honetan, PUZaren printzipioak jokoetan aztertu ditugu, joko zorrotz arrunten adibidea erabiliz, CPU karga gehien eragiten duten grafikoen ezarpenak kalkulatu genituen. Proba guztiek fidagarriena eta objektiboa izan zuten. Emandako informazioa ez dela soilik interesgarria, baizik eta erabilgarria ere espero dugu.
Ikusi ere: FPS jokoak hobetzeko programak