3ds Max - sormen zeregin askorentzat erabilitako programa. Horren laguntzaz, arkitektura-objektuak, marrazki bizidunak eta animaziozko bideoak sortzen dira. Gainera, 3D Max-ek hiru dimentsiotako eredua ia edozein konplexutasun eta xehetasun maila egiteko aukera ematen dizu.
Hiru dimentsiotako grafikoetan parte hartzen duten profesional askok autoen modelo zehatzak sortzen dituzte. Esperientzia zirraragarria da, eta dirua irabazten lagunduko dizu. Sortutako autoen eredu kualitatiboek ikusgai eta bideoen industriako enpresek eskatzen dute.
Artikulu honetan 3ds Max-en auto bat modelizatzeko prozesua aurkeztuko dugu.
Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa
Autoaren estiloa 3ds max
Lehengaien prestaketa
Informazio erabilgarria: Teklatu Hoteak 3ds Max-en
Eredua zein auto nahi duzun erabaki duzu. Zure ereduak jatorrizko antzekotasuna izan dezan, aurkitu Interneten ibilgailuen proiekzioen marrazki zehatzak. Haien arabera, autoaren xehetasun guztiak simulatuko dituzu. Horrez gain, automobilaren ahalik eta argazki zehatzak gorde behar dituzu zure eredua iturriarekin egiaztatu.
Exekutatu 3ds Max eta jarri marrazkiak simulazioaren atzeko plano gisa. Sortu material berri bat materialaren editoreari eta marraztu marrazki mapa zabaldu gisa. Hegazkina objektu bat marraztu eta material berri bat aplikatu.
Jarrai ezazu marrazkiaren proportzio eta tamaina. Objektuen modelizazioa 1: 1 eskalan egiten da beti.
Gorputz modelaketa
Autoen gorputza sortzen duzunean, zure zeregin nagusia gorputzaren azalera erakusten duen sare poligonala simulatzea da. Gorputzaren eskuin edo ezkerreko erdia simulatu behar duzu. Ondoren, aplikatu simetriaren aldatzailea eta autoaren bi erdi simetrikoak izango dira.
Gorputzeko sorkuntza errazagoa da gurpileko arkuekin hasteko. Hartu Zilindro tresnarekin eta marraztu ezazu aurrealdeko gurpileko arkuarekin bat etortzeko. Bihurtu objektua Poly aldagai gisa, eta gero erabili "Txertatu" komandoa barneko ertzak sortzeko eta extra poligonoak kentzeko. Ondorioz puntuak marrazkia eskuz doitzen dute. Emaitza egin behar da pantailako pantailan bezala.
Eraman arkuak objektu bakarrean “Erantsi” tresna erabiliz eta konektatu kontrako aurpegiak “Zubia” komandoarekin. Mugitu sareta puntu autoaren geometria errepikatzeko. Puntuetatik bere planoetatik kanpo gelditzeko, erabili "Edge" gida editatzen ari den sarearen menuan.
"Konektatu" eta "Swift loop" tresnak sareta moztu dituzte aurpegiak ateak mozteak, zutoinak eta airearen sarrerekin kontrakoak izan daitezen.
Hautatu sortutako sarearen muturrak eta kopiatu "Maius" tekla sakatuta. horrela, autoaren gorputza eraikitzea lortzen da. Sareta eta puntuak norabide ezberdinetan mugituz, autoaren estalkia, kanpaia, babesa eta teilatua sortuko dituzu. Puntuak marrazkiarekin konbinatzen dira. Erabili "Turbosmooth" aldatzailea sareak leuntzeko.
Era berean, modelatze poligonala erabiliz, plastikozko bumper zatiak, atzealdeko ispiluak, atearen heldulekuak, ihesak eta sareta sortzen dira.
Gorputza guztiz prestatuta dagoenean, ezarri lodiera "Shell" aldatzailearekin eta simulatu barneko bolumena autoak gardena ez dadin.
Autoaren leihoak lerro tresna erabiliz sortzen dira. Ainguratze puntuak eskuzko irekidunekin konbinatu behar dira eta "Azalera" aldatzailea aplikatu behar da.
Egin diren ekintza guztien ondorioz, gorputza honela agertu beharko litzateke:
Modelatze poligonala buruz gehiago: Nola gutxitu 3ds Max-en poligonoen kopurua
Farolen estilismoa
Argi funtzioak bi hiru fase ditu: argi modelatzea, zuzeneko argiak, argi gardena eta barruko aldea. Autoen marrazkia eta argazkiak erabiliz, "Editable Poly" erabiliz zilindroak sortu zilindroaren arabera.
Foku aurrealdea "Hegazkina" tresna erabiliz sortzen da. Break sarera Connect tresna erabiliz eta mugitu puntuak azalera bat eratzeko. Era berean, faroaren barruko azalera sortzea.
Gurpilaren estilismoa
Gurpila disketetik simulatu daiteke. Zilindroaren arabera sortu da. Esleitu aurpegi kopurua 40 eta bihurtzeko sare poligonala. Gurpilaren zimurrak zilindro burua osatzen duten poligonoetatik eratuko dira. Erabili "Extrude" komandoa diskoaren barneko zatiak ateratzeko.
Sarea sortu eta gero, esleitu "Turbosmooth" aldatzailea objektuari. Era berean, muntatu unitatearen barnea muntatzearen intxaurrekin.
Gurpilaren pneumatikoak disko batekin analogia sortzen du. Lehenik eta behin, zilindro bat sortu behar duzu, baina zortzi segmentu baino ez dira nahikoa hemen. "Txertatu" komandoaren bidez, barrunbe bat sortu pneumatikoan eta esleitu "Turbosmooth". Jarri zehazki diskoaren inguruan.
Errealismo handiagoa lortzeko, modelatu gurpila barruan balaztatze sistema. Aukeran, autoaren barrualdea sor dezakezu, leihoen bidez ikusgai egongo diren elementuak.
Ondorioz
Artikulu bateko bolumenean zaila da autoen modelizazio poligonala prozesu zaila deskribatzea, beraz, ondorioztatu dugu zenbait automobil printzipio aurkezten ditugu automobil bat sortzeko eta bere elementuak.
1. Gehitu beti ertzetako elementuen ertzetik hurbilago dauden ertzak, geometria gutxiago leuntzeko ondorioz deformatu ahal izateko.
2. Leuntzeari lotutako objektuetan, ez utzi bost puntu edo gehiago dituen poligonoak. Hiru eta lau puntuko poligonoak ondo leundu dira.
3. Kontrolatu puntu kopurua. Horiek gainjartzen direnean, erabili "Soldatu" komandoa horiek konbinatzeko.
4. Objektu oso konplexuak hainbat zatitan banatzen dira eta bereizten dituzte.
5. Gainazalaren puntuak mugitzerakoan, erabili Edge gida.
Irakurri gure webgunean: 3D modelaketa softwarea
Beraz, orokorrean auto baten modelaketa prozesua. Hasi bertan praktikatzen, eta ikusiko duzu nola liluragarria den lan hau.