Teklak erabiltzea Microsoft Word-en

Modelatze poligonala hiru dimentsiotako eredu bat sortzeko modurik ezagunenetakoa da. Gehienetan, 3ds Max programa erabiliz egiten da, interfaze optimoa eta funtzio aukera zabala baitu.

Hiru dimentsiotako modelizazioan bereizten dira poli handiko (poli poli) altua (baxua). Lehenengoa ereduaren geometria zehatza dago, bihurgune leunak, xehetasun handiak, eta gehien erabiltzen diren gaiei buruzko argazki-errealistak, barruko eta kanpoko diseinuak erabiltzen dira.

Bigarren ikuspegia joko-industrian, animazioan eta energia gutxiko ordenagailuetan lan egitea da. Gainera, poli polio ereduak eszenek konplexuak sortzeko bitarteko tartekoetan eta xehetasun handirik behar ez duten objektuetan ere erabiltzen dira. Eredua errealistak dira testuren laguntzarekin.

Artikulu honetan eredua ahalik eta poligono gutxiago izan dezaten aztertuko dugu.

Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa

Informazio erabilgarria: Teklatu Hoteak 3ds Max-en

Nola murriztu 3ds Max-en poligonoen kopurua

Berehala erreserbatu ezazu, "alditan guztietan" ez dagoela poli-eredu altu bat poli baxu bihurtzeko modurik. Arauen arabera, modelatzaileak hasieran objektu bat sortu behar du xehetasun maila jakin batean. Zenbait kasutan soilik alda dezakegu poligono kopurua.

1. Exekutatu 3ds max. Ordenagailuan instalatuta ez badago, erabili argibideak gure webgunean.

Bisita gidatua: Nola instalatu 3ds Max

2. Ireki eredu konplexu bat poligono kopuru handi batekin.

Poligono kopurua murrizteko hainbat modu daude.

Leuntze parametro murriztua

1. Hautatu eredu bat. Hainbat elementuk osatzen badute - deskonposatu eta hautatu poligonoen kopurua murriztu nahi duzun elementua.

2. Turbosmooth edo Meshsmooth aplikatutako aldatzaileen zerrendan badago, hautatu.

3. "Iterazioak" parametroa jaitsi. Ikusiko duzu poligonoen kopurua gutxitu egingo dela.

Metodo hau errazena da, baina eragozpen bat du - modelo guztiek ez dute aldatzaileen zerrenda gordeta. Gehienetan, dagoeneko sare poligonala bihurtu da, hau da, besterik gabe, "ez du gogoratzen" edozein aldatzaile aplikatu zitzaion.

Sareta optimizatzea

1. Demagun eredu bat badugu aldatzaile zerrendarik gabe eta poligono ugari ditugu.

2. Hautatu objektua eta esleitu zerrendako "MultiRes" aldatzailea.

3. Orain, aldatu aldatzailearen zerrenda eta egin klik "Vertex" bertan. Hautatu objektuaren puntu guztiak Ktrl + A. sakatuz. Egin klik aldatzailearen leihoaren behealdean Sortu botoian.

4. Ondoren, konektatutako puntu kopuruari eta haien batasunaren ehunekoari buruzko informazioa eskuragarri egongo da. Murriztu "Vert percent" parametroa nahi duzun mailarekin geziak erabiliz. Ereduaren aldaketa guztiak berehala bistaratuko dira!

Metodo honekin, sareta ezusteko modukoa bihurtzen da, objektuaren geometria asaldatu daiteke, baina kasu askotan metodo hau ezin hobea da poligono kopurua murrizteko.

Irakurtzea gomendatzen dizugu: 3D modelaketarako programak.

Beraz, 3ds Max-en objektu baten sare poligonala errazteko bi modu aztertu genituen. Espero dugu ikasgai hori zuretzat onuragarria izango dela eta kalitate handiko 3D ereduak sortzen lagunduko dizugu.