Nola erabili Compass 3D


Gaur egun, Compass 3D 2D marrazkiak eta 3D ereduak sortzeko programa ezagunenetakoa da. Ingeniaritza gehienek eraikuntzarako eta eraikuntza gune osoak garatzeko erabiltzen dute. Ingeniaritza-kalkuluak eta antzeko beste helburu batzuetarako ere erabiltzen da. Kasu gehienetan, programatzaileak, ingeniariek edo eraikitzaileak emandako lehen 3D modelatze programa Compass 3D da. Eta guztiak erabiltzeko oso erosoa delako.

3D Compass erabiltzea instalazioarekin hasten da. Denbora gutxi hartzen du eta nahiko estandarra da. Compass 3D programako zeregin nagusietako bat 2D formatuan marrazki ohikoena da. Hori guztia Whatman-en egin aurretik, eta orain horretarako Compass 3D da. 3D Compass-en nola marraztu jakin nahi baduzu, irakurri argibide hauek. Programa instalatzeko prozesua ere deskribatzen du.

Beno, gaur egun badirudi marrazkiak sortzen ditugu Compass 3D-n.

Deskargatu Compass 3D-ren azken bertsioa

Zatiak sortzea

Marrazki bizidunez gain, Iparrorratz 3Dko piezak zati independente sor ditzakezu ere 2D formatuan. Zatiak marrazkiaren desberdina da, Whatman-en txantiloirik ez duelako eta orokorrean ez da ingeniaritzaren zereginetarako zuzendua. Esan daiteke trebakuntza esparrua edo prestakuntza zelaia, erabiltzaileak zerbait marraztu dadin Compass 3D-n 3Dn. Zatiak marrazki batera transferi daitezke eta ingeniaritzako arazoak konpontzeko erabilia.

Zati bat sortzeko, programa hasten duzunean, "Sortu dokumentu berria" botoian klik egin behar duzu eta agertuko den menuan "Fragment" izeneko elementua hautatu. Ondoren, egin klik "Ados" leiho berean.

Zatiak sortzeko, marrazkiekin bezala, tresna-barra berezia dago. Beti dago ezkerretara. Honako atal hauek daude:

  1. Geometria. Zatian sortzen direnean erabiliko diren objektu geometriko guztiak arduratzen dira. Hau da, lerro mota guztiak, biribiltasuna, hautsita eta abar.
  2. Neurriak. Piezak edo zati osoa neurtzeko diseinatua.
  3. Deitura. Testuaren, taularen, datu-basearen edo eraikuntzako beste izendapen batzuen zatian sartuta egotea da. Elementu honen behealdean "Eraikin izendapenak" izeneko elementua dago. Elementu hau nodoekin lan egiteko diseinatuta dago. Horrekin batera, ikur zehatzagoak sar ditzakezu, esaterako, nodoaren izendapena, bere zenbakia, marka eta beste ezaugarri batzuk.
  4. Edizio. Elementu hau zatearen zati bat eraman dezakezu, biratu, eskala handiagoa edo txikiagoa izan dadin, eta abar.
  5. Parametrizazioa. Elementu hau erabiliz, lerro zehatz bateko puntu guztiak lerrokatu, segmentu batzuk paraleloan jar ditzakezu, bi kurben tangentzia finkatu, puntu bat finkatzeko eta abar.
  6. Neurketa (2D). Hemen bi punturen arteko distantzia neurtu dezakezu, kurba, nodoen eta zatearen beste elementu batzuen artean, eta puntu baten koordenatuak ere aurkitu.
  7. Isolamendua. Elementu honek aukera ematen dizu zatearen zati bat edo bere osoa hautatzeko.
  8. Zehaztapena. Elementu hau ingeniaritza profesionalean aritzen direnentzat da. Beste dokumentu batzuekin loturak ezartzeko diseinatuta dago, zehaztapen objektu bat eta antzeko beste zeregin batzuk gehitzeko.
  9. Txostenak. Erabiltzaileak txostenetan zatiak edo haren zati baten propietateak ikusi ditzake. Luzera, koordenatuak eta gehiago izan daitezke.
  10. Txertatu eta makronutriente. Hemen beste zatiak txerta ditzakezu, tokiko zatiak sortu eta makro elementuekin lan egin dezakezu.

Elementu horietako bakoitzak nola funtzionatzen duen jakiteko, erabili behar duzu. Ez dago inolako arazorik konplexua, eta geometria ikasi baduzu eskolan, 3D konpasarekin ere landu dezakezu.

Eta orain saiatuko gara zati bat. Horretarako, erabili "Geometria" elementua tresna-barran. Tresna-barraren behealdean elementu honetan klik egitean, "Geometria" elementuaren elementuak dituen panela erakutsiko da. Aukeratu ezazu, adibidez, ohiko lerroa (segmentua). Marrazteko, abiapuntua eta amaiera jarri behar dituzu. Lehenengoa bigarren segmentura egingo da.

Ikus dezakezunez, behealdean lerro bat marraztean, panel berri bat agertuko da lerro honen parametroekin. Bertan lerro puntuen luzera, estiloa eta koordenatuak eskuz zehaztu ditzakezu. Lerroa finkaturik, marra horri linea zirkuitu bat marraztu dezakezu, adibidez. Horretarako, hautatu "Zirkulu tangentea 1 kurba" elementua. Horretarako, sakatu "Zirkulu" saguaren ezkerreko botoia eta hautatu behar dugun elementua goitibeherako menuan.

Ondoren, kurtsorea lauki batera aldatuko da, eta zirkulua marraztuko den lerroa zehaztu behar duzu. Bertan klik egin eta gero, erabiltzaileak lerro zuzen baten bi aldeetan ikusiko ditu zirkuluak. Horietako batean klik egitea konpondu egingo du.

Era berean, Compass 3D tresnen barrako Geometria elementuaren beste objektuak aplika ditzakezu. Erabili "Neurriak" elementua zirkulu baten diametroa neurtzeko. Informazio hori aurki daitekeen arren, eta bertan klik eginez gero (behean horri buruzko informazio guztia erakutsiko da). Horretarako, hautatu "Neurriak" eta hautatu "Tamaina lineala". Ondoren, bi puntu zehaztu behar dituzu, horien arteko distantzia neurtuko da.

Orain testua gure zatian sartuko dugu. Horretarako, hautatu "Izendapen" elementua tresna-barran eta hautatu "Idatzi testua". Ondoren, saguaren kurtsorea behar du testua non dagoen saguaren ezkerreko botoiarekin klik eginez hasteko. Ondoren, nahi duzun testua besterik ez duzu idatzi.

Ikus dezakezunez, behealdean testua sartzean, bere propietateak ere bistaratzen dira, hala nola, tamaina, lerro estiloa, letra-tipoa eta askoz gehiago. Zatiak sortu ondoren, gorde behar duzu. Horretarako, egin klik programaren goiko paneleko gordetzea botoian.

Aholkua: xerra edo marrazkia sortzen duzunean, berehala sartu guztiak. Hori komenigarria da, bestela saguaren kurtsorea ezingo zaio objektu bati lotuta eta erabiltzaileak ezin izango du lerro zuzen zuzen zatiak egin. Hau goiko panelean egiten da "Loturak" botoia sakatuz.

Xehetasunak sortzea

Zati bat sortzeko, programa irekitzean eta "Sortu dokumentu berria" botoian, hautatu "Xehetasunak" elementua.

Tresna-barraren zatiak zati edo marrazki bat sortzean dagoenaren desberdina da. Hemen ikus dezakegu:

  1. Editatzeko xehetasunak. Atal honetan zati bat sortzeko beharrezkoak diren oinarrizko elementu guztiak aurkezten dira, hala nola, pieza bat, estrusioa, ebaketa, biribiltzea, zuloa, malda eta bestea.
  2. Espazioaren kurbak. Atal hau erabiliz, lerroa, zirkulu bat edo kurba zatian egin dezakezu.
  3. Azalera. Hemen, estrusioaren azalera zehaztu dezakezu, biraketa, lehendik dagoen azalera seinalatuz edo puntu multzo batetik sortuz, adabaki bat eta antzeko beste eragiketa batzuk egin.
  4. Arrayak. Erabiltzaileak puntu multzo bat zehaztu dezake kurba zuzenean, arbitrarioki edo beste modu batera. Ondoren array hau aurreko menuko elementuan gainazalak zehazteko edo haiei buruzko txostenak egiteko erabil daiteke.
  5. Geometria osagarria. Bi muga zeharkatzen duen ardatza marraztu dezakezu, lehendik dagoen baten aurrean desplazamendu-plano bat sortu, tokiko koordenatu-sistema sortu edo zenbait ekintza burutuko dituen zona bat sortu.
  6. Neurketa eta diagnostikoa. Elementu honekin distantzia, angelua, ertz luzera, area, masa zentratzea eta bestelako ezaugarriak zehaztu daitezke.
  7. Iragazkiak. Erabiltzaileak parametro espezifikoen bidez iragaz ditzake organoak, zirkuluak, planoak edo beste elementu batzuk.
  8. Zehaztapena. 3D ereduei zuzendutako zenbait funtziok bezala.
  9. Txostenak. Guretzat ere ezaguna da.
  10. Diseinuaren elementuak. Zatiak ia sortzean topatu genituen "Neurriak" elementu bera da. Elementu honekin distantzia, angeluarra, erradiala, diametrikoa eta beste neurri motak aurki ditzakezu.
  11. Hostoen gorputzaren elementuak. Elementu nagusia orri baten gorputza sortzea da zirriborroa bere planoaren perpendikularrean zuzenduz. Halaber, osagai batzuk daude, esaterako, shell, fold, fold on sketch, kako, zulo eta askoz gehiago.

Partekatzerakoan ulertzeko gauza garrantzitsuena hemen hiru dimentsiotako espazioan lan egiten dugu hiru planoetan. Horretarako, espazioan pentsatu behar duzu eta berehala zure gogoan ikusiko duzu zein izango den etorkizuneko zatia. Bide batez, ia tresna-barra bera muntaia sortzeko erabiltzen da. Muntaketa hainbat zati ditu. Adibidez, zehatz-mehatz hainbat etxe sor ditzakegunez, orduan muntaia kale oso bat marraztu ahal izango dugu lehenago sortutako etxeekin. Lehenik eta behin, hobe da banakako atalak nola egiten ikastea.

Xehetasun errazak egiten saiatu gara. Horretarako, hasierako objektu bat marraztuko dugun plano bat aukeratu beharko duzu, eta bertatik hasiko gara. Egin klik nahi duzun planoan eta, ondoren, argibide gisa agertzen den leiho txiki batean, egin klik "Sketch" elementuan.

Ondoren, hautatutako planoaren 2D irudi bat ikusiko dugu, eta ezkerrekoan tresna ezagunak diren tresna-barrak izango dira, hala nola, Geometria, Neurriak eta abar. Marraztu laukizuzen bat. Horretarako, hautatu "Geometria" elementua eta sakatu "Rectangle". Ondoren, bi puntutan zehaztu behar duzu: goiko eskuinaldean eta beheko ezkerraldean.

Orain, goiko panelean "Sketch" botoian klik egin behar duzu modu honetara ateratzeko. Saguaren gurpilean klik eginda gure planoak biratu ditzakezu eta ikusi orain lauki bat dagoela plano batzuetan. Gauza bera egin daiteke goiko tresna-barrako "Biratu" sakatuta.

Laukizuzen hau laukizuzen horretatik kanpo egiteko, estrusio operazioa tresna barrakoan "Editatu" elementutik erabili behar duzu. Egin klik sortutako laukiaren gainean eta hautatu eragiketa. Elementu hau ikusten ez baduzu, saguaren ezkerreko botoia sakatu beheko irudian eta goitibeherako menuan hautatu nahi duzun eragiketa. Eragiketa hau hautatu ondoren, bere parametroak azpian agertuko dira. Nagusiak norabidean daude (aurrera, atzera, bi norabidetan) eta idatzi (distantzia, goian, azalera, dena bidez, hurbilen dagoen azalera). Parametro guztiak hautatu ondoren, "Sortu Objektua" botoia sakatu beharko duzu panel beraren ezkerraldean.

Orain hiru dimentsiotako forma eskuragarri dago. Horri dagokionez, esaterako, biribilketak egin ditzakezu bere ertz guztiak biribilak izateko. Horretarako, "Editatzen zatiak" hautatu "Biribiltzea". Ondoren, biribilak izango diren aurpegietan klik egin behar duzu eta beheko panelean (parametroak) erradioa hautatu eta berriro "Sortu Objektu" botoia sakatu.

Ondoren, "Ebaki Extrusioa" funtzionamendua "Geometria" elementu beretik erabil dezakezu, zatian zulatzeko. Elementu hau hautatu ondoren, egin klik extrusioko gainaldean, eragiketa honetarako parametro guztiak beheko aldean eta egin klik "Sortu objektua" botoian.

Orain zutabe bat jartzen dezakezu emaitza lortzen duenaren gainean. Horretarako, ireki goiko planoa zirriborro gisa eta marraztu zirkulua erdian.

Itzuli hiru dimentsiotako planoera Sketch botoian klik eginez, egin klik sortutako zirkuluan eta hautatu Extrusion eragiketa kontrol paneleko Geometria elementuan. Zehaztu distantzia eta beste parametro batzuk pantailaren behealdean, egin klik "Sortu objektua" botoian.

Hori guztia egin ondoren, horrelako zerbait lortu dugu.

Garrantzitsua: zure bertsioaren tresna-barrak aurreko pantailan erakusten den moduan kokatuta ez badago, panel horiek pantailan erakutsi behar dituzu. Horretarako, hautatu "Ikusi" fitxa goiko panelean, eta ondoren "Tresna-barrak" eta markatu behar dituzun koadroen ondoan dauden laukiak.

Aurreko atazak garrantzitsuak dira Iparrorratza 3Dn. Horiek burutzen ikasi ondoren, programa hau osotasunean nola erabiltzen den ikasiko duzu. Jakina, funtzio funtzional guztiak deskribatzeko eta Compass 3D erabiltzeko prozesua deskribatzeko argibide zehatzak idatzi beharko dituzu. Programa hau ere aztertu dezakezu. Hori dela eta, esan dezakegu orain egin duzun lehen urratsa Compass 3D esploratzeko bidean! Orain saiatu zure mahaia, aulkia, liburua, ordenagailua edo gela marrazten modu berean. Horretarako, eragiketa guztiak ezagutzen dira.