Nola inportatu laster-markak Google Chrome-ra Mozilla Firefox-era

Tekla beroen erabilerak lanaren abiadura eta eraginkortasuna nabarmen handitu dezake. 3ds Max-ek erabiltzen duen pertsona batek eragiketa ugari egiten ditu, gehienak intuitibitatea behar baitute. Eragiketa horietako asko sarritan errepikatzen dira, eta teklatuen laguntzarekin eta haien konbinazioekin kontrolatzen dituzte, modelatzaileak, literalki, bere esku sentitzen du bere lana.

Artikulu honek 3ds Max-en zure lana optimizatzen lagunduko duten gehien erabiltzen diren teklatu lasterbideak deskribatuko ditu.

Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa

3ds max teklak

Informazioa errazago ulertzeko, teklak hiru helbururen arabera banatzen ditugu: eredua ikusteko botoiak, modelatzeko eta editatzeko teklak, panelak eta doikuntzak azkar sartzeko teklak.

Eredua ikusteko moduko teklak

Ereduaren ikuspegi ortogonalak edo bolumetrikoak ikusteko, erabili soilik tekla beroak eta ahaztu interfazeko dagokion botoiak.

Shift: eduki tekla hau eta mantendu saguaren gurpila, biratu eredua ardatzean.

Alt: eduki sakatuta tekla saguaren gurpila eredua norabide guztietan biratzeko

Z: automatikoki egokitzen da eredu osoa leihoaren tamainan. Eszena edozein elementu hautatzen baduzu eta "Z" sakatzen baduzu, argi eta garbi ikusgai egongo da eta editatzeko erraza izango da.

Alt + Q - Hautatutako objektua beste guztietatik isolatzen du.

P - Perspektiba leihoa aktibatzen du. Ezaugarri oso erabilgarria kamera modutik irten behar baduzu eta ikuspegi egokia bilatzeko.

C - kamera modua aktibatzen du. Kamera ugari baldin badira, hautatutako leiho bat irekiko da.

T - goiko ikuspegia erakusten du. Lehenespenez, teklak F aurrean ikusteko aukera ematen dute, eta ezkerretara L. da.

Alt + B - leihatila ezarpenen leihoa irekitzen du.

Maius + F - irudiaren markoak erakusten ditu, azken irudiaren errendatze eremua mugatzen dutenak.

Objektuak modu ortogonalean eta bolumetrikoan zooma handitzeko edo txikitzeko, biratu saguaren gurpila.

G - sareta pantailan sartzen da

Alt + W - hautatutako ikuspegia pantaila osoari hautatzen duen konbinazio oso erabilgarria eta beste mota batzuk hautatzeko tolesten du.

Modelatze eta editatzeko gako beroak

Q - Gako honek hautaketa tresna aktibatzen du.

W - hautatutako objektua mugitzeko funtzioa barne hartzen du.

Objektu bat mugitzean Maius tekla mantenduz, kopiatuko da.

E - biraketa funtzioa aktibatzen du, R - eskala.

S eta A gakoak erreferentzia sinple eta angeluzalak dituzte, hurrenez hurren.

Hotkeys aktiboki erabiltzen dira modelatze poligonala. Objektu bat hautatuta eta sare poligonal editagarri bihurtuz, gako eragiketa hauek egin ditzakezu bertan.

1,2,3,4,5 - Zenbaki horien bidezko teklak objektu bat editatzeko puntuetara joateko aukera ematen dute, puntuak, ertzak, ertzak, poligonoak, elementuak bezala. "6" tekla hautapena kentzen du.

Maius + Ktrl + E - hautatutako aurpegiak erdian konektatzen ditu.

Maius + E - hautatutako poligonoa estutzen du.

Alt + ะก - labana tresna barne hartzen du.

Teklatuko panelak eta ezarpenak bizkor sartzeko

F10 - errendatze ezarpenen leihoa irekitzen du.

"Shift + Q" -en konbinazioa errendimendua uneko ezarpenekin hasten du.

8 - ingurunearen ezarpenen panela irekitzen du.

M - eszena materialaren editorea irekitzen du.

Erabiltzaileak laster-tekla konbinazioak pertsonaliza ditzake. Berriak gehitzeko, joan Pertsonalizatzeko menuko barra, hautatu "Pertsonalizatu erabiltzailearen interfazea"

Irekitzen den panelean, Teklatu fitxan, gako beroak esleitzen zaizkion eragiketa guztiak zerrendatuko dira. Aukeratu eragiketa, jarri kurtsorea "Laster-tekla" lerroan eta sakatu konbinazio egokia zuretzat. Berehala agertuko da lerroan. Ondoren, sakatu "Esleitu". Egin sekuentzia hau teklatuan sarbide bizkorra izan nahi duzun eragiketa guztietarako.

Irakurtzea gomendatzen dizugu: 3D modelaketarako programak.

Beraz, gako beroak nola erabili genituen begiratu 3ds Max-en. Erabiliz gero, ikusiko duzu zure lana azkarragoa eta zirraragarriagoa izango dela!